ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Fallout new vegas скорее всего. Советы по прохождению игры Fallout: New Vegas

С побочными действиями, которые позволяют увеличить определенные характеристики персонажа за счет уменьшения других. Отказываясь от ненужных или невостребованных возможностей, персонаж становится узкоспециализированнее. Недостатки и слабые стороны можно будет в будущем частично сгладить с помощью верно подобранных спутников. Выбор особенностей в Fallout: New Vegas происходит в конце медицинского осмотра в доме у дока Митчелла в Гудспрингсе, когда он предложит заполнить карточку пациента перед расставанием. Из 10 особенностей можно выбрать только 2. Делать это нужно сразу, потому как в дальнейшем, во время прохождения оригинальной игры, такой возможности больше не будет. Если предложенные особенности не нравятся, от них можно вовсе отказаться, проигнорировав весь список. Отменять или перераспределять особенности в оригинальной Fallout: New Vegas, без использования консоли и сторонних модулей, нельзя, поэтому следует внимательно отнестись к выбору. С установкой официального дополнения «Old World Blues» такая возможность единожды появляется: нужно найти личностный модуль в медицинском комплексе Y-17, а затем активировать его в авто-доке Умного Дома.

Особенности в Fallout: New Vegas:

Название Преимущество Недостаток Польза ID
Дикая Пустошь Среди уникальных случайных встреч появляются несерьезные, содержащие «пасхальные яйца» со скрытыми сообщениями, как это было в первых частях Fallout. ●●●○○ 000ED568
Добрая душа красноречие, медицина, ремонт, наука и бартер увеличиваются на 5 единиц. Навыки энергооружие, взрывчатка, оружие, холодное оружие и без оружия уменьшаются на 5 единиц. ●●●○○ 00137AFE
Камикадзе Количество очков действия увеличивается на 10. Предел поглощения урона броней уменьшается на 2 единицы. Исправляется покупкой более надежной брони. ●●●○○ 00135F05
Непредсказуемый Скорость метательного оружия увеличивается на 30%. Дальность броска сокращается на 25%. ●○○○○ 00164ED1
Создан разрушать Все оружие получает прибавку к шансу нанесения критического урона в 3%. Снаряжение изнашивается на 15% быстрее. Можно чинить с помощью «Ремонтного набора оружейника», собранного из запчастей на любом верстаке. ●●●●○ 00137B02
Стрельба навскидку Скорость выстрелов из обычного и энергетического оружия увеличивается на 20%. Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия снижается на 20%. ●●○○○ 00135EC7
Техника спуска Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия увеличивается на 20%. Скорость стрельбы из обычного и энергетического оружия снижается на 20%. ●●○○○ 00135EC8
Тяжелая рука Рукопашные атаки и атаки с холодным оружием наносят больше суммарного урона. Рукопашные атаки и атаки с холодным оружием наносят меньше критического урона. ●●○○○ 00135EC5
Четыре глаза Надетые очки увеличивают восприятие на единицу. Без очков восприятие снижается на единицу. ●●○○○ 00135EC4
Шустрик Ловкость увеличивается на 1 очко. Увеличивается шанс повредить конечности. Можно вылечить с помощью «Докторского саквояжа», купленного у любого врача, в режиме выживания «Хардкор», или принять стимпак и выспаться в обычном режиме игры. ●●●●● 00135EC6

Особенности из дополнения «Old World Blues» в Fallout: New Vegas:

Первые две цифры в колонке ID, отмеченные символами «xx», зависят от порядка загрузки файлов ESM и ESP из дополнений. ID объектов из оригинальной игры всегда начинаются с 00. ID объектов из второго установленного дополнения начинаются с 01, из третьего - с 02 т.д. Изменить порядок загрузки модулей можно с помощью программы Fallout Mod Manager, а узнать ID того или иного объекта можно через консоль, открыв ее и выделив предмет. Если ничего не помогает, найти первые две цифры объекта можно перебором, вводя по очереди вместо «xx» значения от 01 и выше.

Название Преимущество Недостаток Польза ID
Горячая кровь Наносимый урон увеличивается на 15%, если у персонажа остается менее 50% очков здоровья. Восприятие и Ловкость уменьшаются на 2 очка, если у персонажа остается менее 50% очков здоровья. ●●○○○ xx01276b
Запасливый Максимально переносимый вес увеличивается на 25 единиц. Все уменьшаются на единицу, если общий вес переносимого груза становится меньше 160 единиц. ●○○○○ xx01276d
Клаустрофобия Все характеристики «SPECIAL» увеличиваются на единицу за пределами помещений, на открытом воздухе. Все характеристики «SPECIAL» уменьшаются на единицу в замкнутых пространствах: в пещерах, в здания, в катакомбах и т.д. ●●○○○ xx0133ae
Ранняя пташка Все характеристики «SPECIAL» увеличиваются на 2 очка в промежуток с 6 утра до полудня. Все характеристики «SPECIAL» уменьшаются на единицу в промежуток с 6 вечера до 6 утра. ●○○○○ xx012767
Тренированный Все навыки увеличиваются на 5 очков. Набор опыта происходит на 10% медленнее. ●●●○○ xx012b86
Уловка Логана Продолжительность эффекта от употребления химикатов, воды и еды увеличивается в два раза, никогда не возникает побочных эффектов или зависимости. Предел развития персонажа снижается до 30 уровня. ●●○○○ xx01276e

Навыки и их описание.

Сила. Этот параметр напрямую влияет, как вы уже поняли, на силу персонажа. От того, насколько силен будет ваш персонаж, зависит, как много барахла он сможет таскать на своих плечах. Если вы любитель собирать коллекционировать что угодно – пушки, броню, кастрюльки, тогда я рекомендую поднять этот навык до семи единиц. А вот раскачивать силу по максимуму особого смысла нет – оружие с требованием силы более 8 единиц в игре не встречается. Этот параметр вы легко сможете повысить на некоторый промежуток времени при помощи алкоголя или «баффаута», если в этом есть необходимость.

Восприятие. Не могу сказать, что этот параметр сильно влияет на игру – от него зависит то, как быстро вы сможете заметить противника. В том случае, если вам в качестве союзников импонируют ЭД-Э и Бун, не стоит тратить очки на этот параметр. Благодаря снайперу враги будут отмечаться красным цветом, когда вы прицеливаетесь, а робот позволит вам обнаруживать противников на внушительном расстоянии. Но если вы нуждаетесь в особенностях «Критический урон» и Снайпер, тогда восприятие советую прокачать на 6.

Выносливость. Неважно, какую роль вы решили отыграть в Фоллауте – умника-болтуна или любителя тяжелого оружия, рекомендую вам поднять показатель выносливости до возможного максимума, ведь этот параметр влияет на количество жизни вашего персонажа и навык выживания. Особенно важно прокачивать выносливость, если вы играете в режиме «Хардкор».

Харизма. Безусловно, разговорные навыки необходимы герою, путешествующему по безжалостной и черствой пустоши, однако обаяние не особо повлияет на игру и всего лишь даст плюс к навыкам «бартер» и «красноречие», а также вдохновит ваших спутников, одарив их бонусом к защите и урону. Если вы планируете путешествовать в одиночестве и всегда действовать самостоятельно, тогда не тратьте навыки на харизму, а лучше вкачивайте каждый необходимый навык отдельно. Харизму можно повысить на 1 балл, нарядившись в «откровенную пижаму», а ментаты на время увеличат ваше обаяние на целых пять единиц.

Интеллект. Самый важный после выносливости параметр. Влияет на количество получаемых навыков при переходе на следующий уровень. В интеллект стоит вложиться по максимуму, если вы хотите, чтоб ваш персонаж был специалистом во многих областях.

Ловкость. Этот параметр влияет на количество очков действия в пошаговом режиме V.A.T.S., а также на скорость перезарядки оружия и перемещения. Миролюбивым персонажам этот параметр не слишком полезен, а вот почитателям жестких методов достижения цели следует прокачать ловкость своего героя.

Удача. То, насколько удачлив ваш персонаж, будет влиять на все параметры, а также повысит шанс критического урона для любого типа оружия. Поэтому оставшиеся баллы советую вложить именно в удачу.

Примеры раскачки билдов на разные роли.


Смертоносный снайпер:
СИЛ: 6 (8); ВСП: 8; ВНС: 5; ХАР: 2 (1); ИНТ: 2 (1); ЛОВ: 8; УДЧ: 9. Убрав по одному очку из харизмы с интеллектом и вложив их в силу, появится возможность использовать тяжелое оружие и миниганы.
Навыки: Оружие (70), Ремонт (70), Медицина (70), Скрытность (50), Наука (50), Выживание (45).
Способности: Быстрая перезарядка, Шерше ля фам / Убеждённый холостяк, Охотник, Путешествие налегке, Энтомолог, Ручное снаряжение, Кровавая баня, Практическая анатомия, Коммандо, Снайпер, Бесшумный бег, Робототехник, Центр тяжести, Критический урон, Обращение с оружием, Точность.
Особенности: Четыре глаза, Шустрик (для незаметного снайпера), Техника спуска, Создан разрушать (для меткого стрелка с критическим уроном).
Вооружение: варминт-винтовки, охотничьи, снайперские и крупнокалиберные винтовки.
Экипировка: берет 1-го разведбатальона, стелс-бой, ремонтный набор оружейника, очки, усиленная кожаная броня для способности «Путешествие налегке».
Имплантаты: восприятие, ловкость и удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Бун, ED-E.

Однорукий стрелок:
СИЛ: 5; ВСП: 7; ВНС: 5; ХАР: 5; ИНТ: 5; ЛОВ: 8; УДЧ: 5.
Навыки: Наука (70), Медицина (70), Скрытность (70), Ремонт (70), Оружие (45), Холодное оружие (45), Выживание (45), Энергетическое оружие (по желанию).
Способности: Быстрая перезарядка, Образованный, Ковбой, Беги-стреляй, Путешествие налегке, Быстрая реакция, Два ствола, Дуэлист, Стойкость (2), Ручное снаряжение, Профессионал, Практическая анатомия, Матлогика, Живчик (2), Стальные нервы.
Особенности: Стрельба навскидку, Создан разрушать, Дикая Пустошь.
Вооружение: все одноручное огнестрельное оружие, пистолеты, бластер Чужих, «Тот самый», «Секвойя», дробовик с рычажной перезарядкой, обрез.
Экипировка: ковбойская шляпа «Десперадо», берет 1-го разведбатальона.
Имплантаты: немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС, восприятие, ловкость, интеллект.
Напарники, компаньоны, спутники: Рауль, Рекс, Лили.

Дружелюбный дипломат:
СИЛ: 5; ВСП: 6; ВНС: 4; ХАР: 9; ИНТ: 6; ЛОВ: 4; УДЧ: 6.
Навыки: Красноречие (70), Наука (50), Выживание (45), Бартер, Медицина, Ремонт, Без оружия или любой боевой навык по желанию.
Способности: Черная вдова / Женоубийца, Шерше ля фам / Убеждённый холостяк, Хорошая память, Понимание, Беззаветная преданность, Образованный, Страшный человек, Бешенство ботаника, Таинственный незнакомец, Мисс Удача, Друг животных (2).
Особенности: Добрая душа.
Вооружение: в зависимости от выбранного боевого навыка.
Экипировка: любая одежда с бонусами к атрибутам и защитой от вредного воздействия.
Имплантаты: интеллект, восприятие, харизма, удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Аркейд Геннон, Бун, Кэсс (со способностью Виски и Роза).

Повелитель энергетического оружия:
СИЛ: 6; ВСП: 8; ВНС: 5; ХАР: 3; ИНТ: 5; ЛОВ: 8; УДЧ: 5.
Навыки: Энергетическое оружие (90), Оружие (70), Наука (70), Взрывчатка.
Способности: Быстрая перезарядка, Беги-стреляй, Коммандо, Рачительный хозяин, Плазменный привет, Центр тяжести, Распад, Массированный огонь, Лазеров начальник.
Особенности: Техника спуска.
Вооружение: плазменный луч Q35, лазер RCW, бластер Чужих, «Алгоритм Эвклида», пистолет и винтовка с подзарядкой.
Экипировка: силовая броня, китайская стелс-броня, скафандр, усиленная металлическая броня.
Имплантаты: выносливость, немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС.
Напарники, компаньоны, спутники: Аркейд Геннон, Вероника.

Знаток энергетического оружия:
СИЛ: 4; ВСП: 5; ВНС: 8; ХАР: 1; ИНТ: 8; ЛОВ: 6; УДЧ: 8.
Навыки: Энергетическое оружие (100), Ремонт (90), Бартер (78), Взлом (78), Наука (78), Красноречие (78).
Способности: Интенсивная тренировка (удача), Образованный, Рачительный хозяин, Стойкость (2), Точность, Кровавая баня, Обращение с оружием, Критический урон, Смерть на взлёте, Очумелые ручки, Снайпер, Бесшумный бег, Стальные нервы, Лазеров начальник.
Особенности: Шустрик.
Вооружение: плазменный луч Q35, мультиплазменная винтовка, плазмолив, лазерный луч, импульсный пистолет, «Алгоритм Эвклида».
Экипировка: броня T-51b, шлем брони T-51b.
Имплантаты: сила, восприятие, выносливость, интеллект, ловкость, удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Вероника, ED-E.

Ловкий воришка:
СИЛ: 5; ВСП: 5; ВНС: 5; ХАР: 5; ИНТ: 5; ЛОВ: 9; УДЧ: 6.
Навыки: Скрытность (70), Взлом (70), Бартер (70), Наука, Оружие.
Способности: Образованный, Кладоискатель, Легкий шаг, Профессионал, Крепкий хребет, Барахольщик, Халявщик, Домушник, Бесшумный бег, Дальние странствия.
Особенности: Добрая душа, Шустрик.
Вооружение: пистолет и пистолет-пулемет 22 калибра с глушителем, 10-мм пистолет с лазерным прицелом, глушителем и увеличенным магазином, 12,7-мм пистолет и пистолет-пулемет с глушителем, варминт-винтовка с прицелом НВ, глушителем и увеличенным магазином, снайперская винтовка с глушителем.
Экипировка: броня скаута, китайская стелс-броня, одежда фракций.
Имплантаты: ловкость, интеллект, удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Лили, ED-D, Рекс.

Мастер ближнего боя:
СИЛ: 8; ВСП: 5; ВНС: 6; ХАР: 4; ИНТ: 7; ЛОВ: 6; УДЧ: 4.
Навыки: Без оружия (90), Холодное оружие (90), Скрытность (80), Выживание (70), Бартер (70), Наука, Ремонт, Медицина.
Способности: Охотник, Интенсивная тренировка (сила / выносливость / ловкость), Путешествие налегке, Дитя радиации, Крепкий хребет, Барахольщик, Суперудар, Каменная стена, Рад-сопротивление, Дальние странствия, Неодолимая сила, Борец за чистоту, Солнечная батарейка, Ниндзя, Смерть на взлёте, Быстрый удар, Рад-поглощение.
Особенности: Добрая душа, Четыре глаза, Дикая Пустошь, Тяжелая рука.
Вооружение: силовой кастет, баллистический кулак, шипованный кастет, мачете-гладий, суперкувалда.
Экипировка: очки, боевая броня рейнджеров, усиленная металлическая броня.
Имплантаты: выносливость, интеллект, удача, ловкость, немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС.
Напарники, компаньоны, спутники: Рекс, Кэсс.

Безумный подрывник:
СИЛ: 9; ВСП: 8; ВНС: 8; ХАР: 1; ИНТ: 2; ЛОВ: 5; УДЧ: 7.
Навыки: Взрывчатка (70), Бартер (70), Медицина.
Способности: Размах, Эксперт-сапер (3), Барахольщик, Ложись!, Зона поражения, Алмазный скелет, Легкий шаг, Критический урон, Дружеские подколки, Интенсивная тренировка (интеллект).
Особенности: Непредсказуемый.
Вооружение: гранаты, 40-мм гранатомет, многозарядный 40-мм гранатомет, автоматический гранатомет, «Толстяк».
Экипировка: обычная и усиленная металлическая броня, боевая броня рейнджеров, силовая броня.
Имплантаты: восприятие, выносливость, интеллект, немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС.
Напарники, компаньоны, спутники: Кэсс, Бун, Аркейд Геннон.

Fallout: New Vegas — это новый проект в огромной ролевой серии Fallout. По сюжету игры вы перенесетесь в Лас-Вегас после ядерной войны. Теперь он называется Нью-Вегасом. Главный герой не является жителем Убежища. Это обычный курьер, выполняющий заказ по передаче необычной посылки.

На полдороге до цели его подкарауливают и ранят в спину. Естественно, посылку заберут. Робот, случайно нашедший героя, отнесет его к доктору. Тот поставит героя на ноги. На прощание доктор подарит комбинезон Убежища и Pip-Boy. Теперь уже бывший курьер ступит на путь бойца, чтобы узнать правду насчет посылки и кто же стрелял ему в спину.

В то же самое время город погружается в войну между тремя группировками.

Перед игроком откроется интересный мир постядерной Америки. Тут будут и паладины из Братства Стали, и Анклав, и разнообразные мутанты.

При прохождении игры Фоллаут: Нью Вегас можно самостоятельно выбирать свой путь. Но сюжетная линия при этом для всех одна.

Прохождение игры Fallout: New Vegas

Начало

При прохождении игры Fallout: New Vegas первый квест называется Ain’t That a Kick in the Head . Ну а само прохождение стартует с того, что вы пробуждаетесь в доме Доктора Митчелла. Вы находитесь после ранения. Поначалу надо создать образ главного героя. Затем идите к Vit-O-Matic, чтобы распределить очки характеристик. Сначала лучше всего выбрать ловкость и интеллект.

Потом вы должны ответить на вопросы, которые задаст Митчелл. Они помогут набрать дополнительные очки. Лучше всего выбрать Разговор, Ремонт, Маленькое оружие. Благодаря первой способности вы сможете пройти ряд дополнительных заданий на стартовом уровне. Это разовьет персонаж. Ремонт позволяет не тратить денежки на починку собственного обмундирования. Ну а маленькое оружие облегчит прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас с самого начала.

Итак, потом придет время распределения Особенностей. Можете выбрать Trigger Discipline. Это повышает точность. Good Natured же является особенностью персонажа к повышению навыков Медицины, Ремонта, Бартера, Науки, Разговора. Она чуть-чуть понизит владение оружием, но у вас же есть способность Guns. Поэтому не переживайте.

После окончания создания образа персонажа и получения Pip Boy можете заняться делами. Если у вас есть навык Науки более 25, то модно воспользоваться химическим столом, чтобы сделать Стимпаки. Потом идите на улицу.

Знакомство с Goodsprings


В данном случае вам необходимо запомнить полезные для вас места. Дом доктора Митчелла расположен на холме. Салун и магазин — в центральной части города, рядом с заправкой. Школа — на востоке. Запомните территорию, потом идите в салун и переговорите с Sunny Smiles.

Во время разговора Санни надо затронуть тему о выживании. Открывается режим обучения стрельбе. Вы его можете закрыть в любое время. Соглашайтесь на туториал, берите ружье, при помощи которого хорошо стрелять по мелким животным. При прохождении игры Fallout: New Vegas поначалу будете стрелять по бутылкам. После Санни предложить поупражняться на животных. Гекко вы найдете рядом с городом, у источников с водой. Идите за Санни, слушайте его указания.

Совместно с Сании найдете 3 места обитания Гекко. Когда их уничтожите, переговорите с напарником. Она предложит пройти задание. Она научит готовить Лечащую Пудру. Чтобы выполнить данный квест, направляйтесь снова в город. Идите в юго-западном направлении, найдите заброшенную школу. Там увидите высохший ствол дерева. Выкопайте корешки растения, что растут рядом с деревом.

Второй ингредиент для изготовления Пудры найдете на кладбище, что северо-восточнее города. Сначала убейте там врагов, отыщите дерево в дальнем углу кладбища. Вам нужен цветок Брока. Вернитесь к Сании по маркеру. Она поведает, как сделать Пудру. Вы должны начать на место под костер, выбрать приготовление Пудры. Все, квест пройдет.

Прохождение игры Fallout: New Vegas — переговорите с Санни еще. Она скажет, что вы должны поговорить с Труди. Это хозяйка салуна. Идите в салун.

Там вы увидите Труди, что спорит с гопником. Когда тот свалит, спросите у нее про спор. Она скажет о заключенном Ринго, что укрылся в здании заправки. Она даст интересную информацию насчет людей, что подстрелили героя.

Сломанное радио


Когда спросите про тех, кто стрелял в вас, Труди скажет, что у нее поломано радио. Надо предложить помощь. Если имеете навык ремонта от 20, то почините его. Это поможет заработать в городе славу, +25 к опыту, 50 крышек. Если же имеете навык Бартера от 25, то добавится еще 25.

Потом надо заглянуть в магазин, поговорить с Четом. Лучше продать пистолет и прикупить Магнум. Он помощнее. Купите также патроны к нему. Кстати, вы же обчистили дом Митчелла? Можете теперь продать весь хлам.

Итак, идите к заправке, переговорите с Ринго о Powder Gang, либо об игре Караван. При ее помощи можно заработать крышек, прежде чем идти дальше. Если вы выберите помощь с Пороховой Бандой, то Ринго скажет, что вы должны получить поддержку города. Попроще начать с Санни Смайлс. Итак, прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас продолжается.

Перестрелка в городе призраков

Чтобы иметь гарантированную поддержку города, не совсем обязательно со всеми разговаривать. Достаточно только переговорить в салуне с Санни, с Трудом, если у вас навык разговора от 25 и выше. Также надо поговорить с Митчеллом. После разговоров идите до Ринго, скажите, что все готово. В скором времени прибудет Санни и сообщит, что бандиты подходят к городу. Идите до салуна, возле которого уже толпа людей.

Совсем скоро придут парни из Пороховой Банды. Придется стрелять. Можно в битве не участвовать, а укрыться где-нибудь, чтобы изредка постреливать. Когда бой закончится, берите трофеи с трупов. Броню можно использовать, если рядом нет мирных жителей, либо членов банды Новой Калифорнийской Республики.

Они пошли в ту сторону

Переговорите с жителями города, если хотите пройти несюжетные квесты. Когда пройдете второстепенное, можете идти по разбитой дороге на юг, в направлении Примма.

По пути вам попадется Бартон Торн. Тот скажет, что его подруга попала в беду. Ее взяли Гекко. Чтобы решить проблему, идите юго-западнее до упавшей вышки. Когда при прохождении игры Fallout: New Vegas заберетесь на холм, встретите монстров. Убейте их, поднимитесь выше. Там будет группа Гекко. После них не задевайте капканы и подойдите к краю холма. Здесь будут ящики, холодильник и кресло. Берите трофеи, дуйте обратно. Бартон благодарит за то, что избавили от монстров, но скажет, что хотел взять трофеи сам. Придется убить его. Берите с трупа пистолет, идите к Примму. Если у вас броня Пороховой Банды, снимите ее вовремя, чтобы вас не убили.

Примм


Вы попадете в зону, огражденную НКРовцами. Дуйте на юг, найдите палатку. В ней будет лейтенант Хайс. Переговорите с ним. Тот расскажет про жизнь в Примме. Идите потом западнее до моста. Пройдите его и попадете в городок. Остерегайтесь мин!

По улицам города ходят разбойники. Убейте их, потом зайдите в здание Викки, переговорите с Джонсоном Нэшем. Тот скажет про посылку и даст еще информацию. Нэш скажет, что зам шерифа Бигл знает кое-что про «мужика в клетчатом костюме». Но сейчас его держат как заложника в Казино. Идите в заведение. Прохождение игры Fallout: New Vegas продолжается.

В здании увидите много преступников с хорошим вооружением. Можно всех убить, выманивая по одиночке. Если же у вас еще прокачен взлом и имеете отмычки, то можете взломать дверь рядом со входом в дом и проникнуть на кухню. Там найдете Бигла. В таком случае трофеев будет меньше. Можно попробовать уговорить Бигла в помощи, но он быстро умрет, плохо стреляя. Лучше его отпустите и сами займитесь преступниками.

У большой комнаты не надо лезть на главаря сразу. Лучше выманивайте врагов по одному. Когда закончите зачистку казино, вернитесь до Викки. В углу будет Бигл. Спросите у него насчет мужика, что вас подстрелил. Можете еще забрать у него задание по поиску нового шерифа для Примма. Продавайте все лишнее, отправляйтесь далее.

Наша дорога простирается в Новак. Следуйте по ней в юго-восточном направлении. Вам нужно пройти через Ниптон. В нем Банда Шакалов и Пороховая Банда. Также будут огромные муравьи. Девушке лучше не доверяйте. Вы встретите ее у Ниптона. Ее зовут Жаклин. Она при удобном случае стрельнет в спину. Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас продолжается.

После слепящего невадского солнышка может показаться, что игровой процесс New Vegas недалеко ушел от Fallout 3. Отчасти это так, однако Obsidian приготовили и несколько сюрпризов...

1 Режим VATS, позволяющий выцеливать любую часть вражеского тела, больше не делает персонажа неуязвимым на время действия! То есть раньше вы могли спокойно наблюдать, как герой в замедленном режиме всаживает во врага пули на весь запас экшнпойнтов, в то время как выстрелы противника не причиняют ему никакого вреда. Сейчас же персонаж в VATS представляет собой отличную мишень, и у неподготовленного игрока перестрелка в "буллет-тайм" нередко заканчивается собственной гибелью. Как результат, использовать все очки действия за один сеанс VATS больше не имеет никакого смысла. 3-4 выстрела, затем меняем позицию. Поэтому гораздо чаще приходится стрелять в обычном режиме, благо появление Iron Sights (нормального прицела) способствует проявлению шутер- ных навыков. VATS лучше приберечь для следующих ситуаций:
♦ сражения с казадорами и Когтя­ми Смерти;
♦ нападение на застигнутого врасплох противника;
♦ отстрел быстро приближаю­щихся рукопашников;
♦ хедшоты особенно сильных противников из тяжелых винто­вок.

2 Состав врагов сильно поменялся. Сражаться с обладателями силовой брони и энерго-оружия либо с тяжеловооруженными мутантами в обязательном порядке теперь не приходится - уничтожение Братства Стали и супермутантов опционально, а бойцов Анклава вы если и встретите, то в качестве потенциальных союзников. Зато в игре прибавилось рукопашников. Это и бойцы Цезаря, и Когти Смерти, и новые обитатели пустоши - казадоры, огромные мутировавшие осы. Именно казадоры являются едва ли не самыми опасными представителями фауны - они хорошо защищены, по ним очень сложно попасть, а их яд не только наносит огромный урон, но и обнуляет очки действия. Отстреливать казадоров следует в режиме VATS, целясь в крылья - это самая легкая мишень, а удачное попадание лишит врага подвижности. К счастью, ос легко засечь на радаре в отличие от прочих видов врагов, они не стоят на месте и не двигаются прямо, а быстро перемещаются вправо-влево, что позволяет легко опознать соответствующие им красные точки.

3 Наравне с запасом здоровья важным показателем является наличие Damage Threshold (DT) - количества урона, блокируемого броней. Определять DT приходится на глаз (если не брать для этого особый перк) - если рядом с полоской здоровья врага возникает иконка щита, пробить его из текущего оружия не получится. Это во многом обесценивает скорострельное оружие, чьи выстрелы сами по себе не очень мощны, а высокий темп стрельбы не дает преимущества в борьбе с бронированными врагами.

4 Fallout 3 было очень сложно (если вообще возможно) пройти персонажем без развитых оружейных навыков. В Fallout New Vegas же дипломатия - реальная альтернатива сражениям, необходимым по сюжету. Для случайных же встреч с враждебными существами у персонажа-пацифиста должен быть верный напарник, благо компаньонов значительно усилили.

5 Бонус к очкам умений, определяемый показателем интеллекта, уменьшился вдвое. Исчезли все перки, повышающие умения напрямую. Книг, дающих лишние очки, в игре наперечет. Перк выдают раз в два уровня. Одежды, повышающей характеристики, почти не осталось. Пупсы с бонусами к SPECIAL исчезли. Все это означает, что прокачать персонажу почти все умения до максимума не получится чисто физически (и это притом что максимальный уровень повысился до 30). Поэтому, каким вы создадите персонажа зачастую и определит его судьбу.
Впрочем, это не значит, что из него не получится создать машину для убийства пополам с гениальным дипломатом. Просто нужно знать тонкости.

Перки
В полном соответствии с традициями серии набор перков вFallout New Vegas крайне обширен, но большая часть либо полностью бесполезна, либо заточена под прохождение совсем уж узкоспециализированным персонажем. Кому в здравом уме понадобятся такие умения, как Fortune Finder (бонус к прибыли, не распространяющийся на торговлю и азартные игры) или Animal Friend (нейтралитет с животными, которые по большей части и так либо не нападают первыми, либо весьма слабы в бою)? Поэтому здесь будут описаны только те перки, которые представляют ценность для героев более-менее широкого профиля.

Ladykiller/Black Widow и Confirmed Bachelor/Cherchez la Femme (Женоубийца/Черная вдова и Убежденный холостяк/Шерше ля фам)
Требования: 2 уровень, мужской/женский пол
Серия навыков, расширяющая интересную постапокалиптичскую тему половых отношений. Взяв перк Ladykiller/Black Widow, персонаж получает возможность выбирать уникальные реплики в общении с NPC противоположного пола (в основном фривольного типа), а также наносить врагам (также противоположного пола) на 10% больше урона. Confirmed Bachelor и Chechez la Femme обладает тем же эффектом, но в отношении своего пола. Действие перка не распространяется на супермутантов, гулей и т.д., только на людей. Навык полезен как для отыгрыша, так и для повышения боевой эффективности персонажа. Если же вас интересует только боевой аспект, берите лишь "противомужской" вариант, так как противников-мужчин в игре больше. Также эти перки открывают уникальные варианты решения некоторых квестов (если, конечно, вы не против гей-парадов).

Intense Training (Интенсивная подготовка)
Требования:2 уровень
Очень полезный перк, позволяющий сразу же получить дополнительную единичку к любой характеристике. Доступен с самого начала, а брать его можно хоть десять раз! Реальная альтернатива имплантатам.

Comprehension (Понимание)

Вдвое увеличивает эффект от прочтения журналов и на 1 единицу - от прочтения книг. Фактически, это дает +10 ко всем мирным навыкам (см. выше). Брать в обязательном порядке.

Educated (Образованный)
Требования: 4 уровень, 4 Intelligence
С каждым новым уровнем вы получаете 2 лишних очка умений. Поэтому стать Образованным желательно как можно раньше: тогда за игру вы получите 54 очка сверх нормы.

Shotgun Surgeon (Хирургический дробовик)
Требования: 6 уровень, 45 Guns
Выстрелы из дробовика игнорируют 10 DT цели. Фактически, это делает все боеприпасы для этого вида оружия бронебойными, превращая его в идеальное средство уничтожения защищенных врагов на средней дистанции.

Hand Loader/Vigilant Recyder (Ручное снаряжение/Рачительный хозяин)
Требования: 6 уровень, 70 Repair/Scien-ce
При стрельбе из огнестрельного/энергетического оружия остается часть гильз/пустых батареек (которые можно повторно использовать), кроме того, открываются все рецепты по созданию собственных боеприпасов того или иного типа. Первый скилл полезен для специалиста по Guns - персонаж переходит на частичное самообеспечение, кроме того, получает возможность делать более мощные виды патронов своими руками. Для Energy Weapons ценность чуть ниже, ибо заряды для них достать проще.

Blood Mess (Кровавая баня)
Требования:6 уровень
Повышает урон против всех видов врагов на 5%, а также делает все анимации смерти более кровавыми. Если вас не смущает, что от снайперских выстрелов враги будут разлетаться на куски, берите в обязательном порядке.

Commando (Коммандо)
Требования:8 уровень
Повышает точность стрельбы из винтовок и дробовиков в режиме VATS. Фактически перк Коммандо - суровая необходимость для любого, кто пользуется огнестрельным оружием.

Living Anatomy (Практическая анатомия)
Требования: 8 уровень, 70 Medicine
Позволяет видеть количество хитпойнтов и DT цели, а также повышает урон по людям и разумным гулям на 5%. В целом полезно, но качать медицину ради одного этого перка вряд ли стоит.

Super Slam (Суперудар)
Требования: 8 уровень, 6 Strength, 45 Melee Weapons
Любой удар в ближнем бою (с помощью Melee Weapons или Unarmed) может сбить противника с ног, что обычно позволяет его быстро и эффективно прикончить.

Finesse (Точность)
Требования: 10 уровень
Лучший оружейный перк в игре. Шанс критического удара возрастает на 5% - целых пять дополнительных очков удачи на дороге в пустоши не валяются. Да еще и действует на все виды оружия.

Hit the Deck (Ложись!)
Требования: 12 уровень, 70 Explosives
Понижает на 50% урон от взрывной волны как своего, так и вражеского оружия. Это в теории. На практике - этот перк работает только когда вы берете в руки гранатомет, и тут же увеличивает ваш DT на 50% против ЛЮБОГО урона... Чит? Чит.

Piercing Strike (Проникающий удар)
Требования: 12 уровень, 70 Unarmed
Аналог Shotgun Surgeon для оружия ближнего боя (Melee Weapons и Unarmed). Практически незаменим для персонажей соответствующей специализации.

Sniper (Снайпер)
Требования: 12 уровень, 6 Perception, 6 Luck
При стрельбе в режиме VATS шанс попадания в голову намного возрастает. Так как в другие части тела целиться смысла обычно нет, перк необходим любому стрелку.

Long Haul (Дальние странствия)
Требования: 12 уровень, б Endurance, 70 Barter
Даже будучи перегруженным, вы все равно можете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты пип-боя. Очень полезно после зачистки крупных лагерей, чтобы сразу собрать все трофеи и телепортироваться с ними в город для продажи.

Jury Rigger (Очумелые ручки)
Требования: 14 уровень, 90 Repair
Позволяет ремонтировать оружие с помощью образцов одного с ним класса. Сэкономит много времени и денег.

Purifier (Борец за чистоту)
Требования: 14 уровень
В ближнем бою персонаж наносит на 50% больше урона кентаврам, ночным охотникам, споровой растительности, Когтям Смерти, супермутантам и диким гулям. Однозначно необходимый перк для руко-пашника.

Better Criticals (Критический урон)
Требования: 16 уровень, 6 Perception, 6 Luck
50-процентное усиление всех критических ударов. Брать в обязательном порядке.

Paralyzing Palm (Парализующая ладонь)
Требования: 18 уровень, 70 Unarmed
Любой удар кулачным оружием может парализовать аж на тридцать секунд. Хотя в описании говорится, что для этого персонаж должен быть безоружен, на самом деле имеется ввиду умение "без оружия", т.е. на все Unarmed эффект распространяется.

Ninja (Ниндзя)
Требования: 20 уровень, 80 Melee Weapons, 80 Sneak
+15% к шансу критического удара в ближнем бою и +25% урона от критических ударов из режима невидимости. Еще одная незаменимая способность для эксперта по ближнему бою.

Slayer (Быстрый удар)
Требования: 24 уровень, 7 Agility, 90 Melee Weapons
Скорость атаки в ближнем бою увеличивается на 30%. Не распространяется на режим VATS.

Физические характеристик (SPECIAL)

Strength (Сила)

Оказывает влияние на максимально переносимый вес (150 + 10 за очко силы), урон в кулачном бою (0.5 за очко силы), скилл Melee Weapons (+2 за очко силы). Если раньше вкладывать очки в силу имело смысл только для бойца ближнего боя, то сейчас без мускулов не проживет и снайпер. Как и в первых двух сериях, в New Vegas у каждого оружия есть минимальное значение силы, позволяющее им пользоваться. В принципе, можно взять его в руки и стрелять и при меньшей силе, но точность сильно упадет, а режим VATS станет практически бесполезным - шанс попадания будет в районе 3-4%. Пистолеты требуют 3-4 очков силы, винтовки - 4-5, тяжелое оружие - 6 и выше. К счастью, существует перк Weapon Handling, позволяющий снизить требования к силе на 2 очка для всех видов оружия - правда, доступен он только на 16 уровне. В принципе, имеет смысл ставить не выше четырех очков силы - с Weapon Handling, имплантом (и/или Intense Training) и, опционально, силовой броней она вырастет до 8-9, что с лихвой хватит для самого мощного оружия.

Perception (Восприятие)

Оказывает влияние на дальность действия радара, скиллы Energy Weapons, Lockpick и Explosives (+2 за очко восприя­тия)
Вопреки ранним заявлениям разработчиков, восприятие в NV не влияет на меткость напрямую. В первую очередь, от него зависит расстояние, на котором персонаж засекает врагов (которые отображаются на радаре). Впрочем, польза от этого сомнительна в свете того, что компаньон ED-E автоматически увеличивает эту способность практически до максимума. С другой стороны, высокое (6 очков) восприятие открывает доступ к полезным перкам вроде Sniper и Better Criticals. Кстати, это единственный пара­метр SPECIAL, который увеличи­вается повсеместно распростра­ненной одеждой - почти все шляпы дают бонус +1 к восприятию. Кроме того, с трейтом Four Eyes таким же эффектом обладают и очки. В целом, больше 6 очков восприятия реально не пригодится, а при генерации смело ставьте четверку-пятерку.

Endurance (Выносливость)

Оказывает влияние на устойчивость к яду (5% за очко выносли­вости, 0% при 1 очке), устойчивость к радиации (2% за очко выносливости, 0% при 1 очке), снижение вероятности потери сознания в бою, колво имплантатов (1 за очко выносливости), скиллы Survival и Unarmed (+2 за очко выносливости)
Многие считают, что выносливость стала одним из важнейших параметров - от нее зависит максимальное количество имплантатов, которые можно поставить в клинике Нью-Вегаса (по одному за очко выносливости), дающие бонус +1 к любой характеристике. Тем не менее, ставя имплантаты, вы просто возвращаете (за деньги) очки, которые отобрали для выносливости у других параметров, так что смысл этого отнюдь не очевиден. Что важнее, высокая выносливость дает серьезный прирост хитпойнтов и устойчивости к яду и радиации. С 10 очками выносливости персо­наж получает на 45% меньше урона от яда казадоров - это прилично. С другой стороны, качать характеристику только ради выживания в бою с одним видом противников - безусловно перегиб. Для персонажей ближнего боя выставляйте выносливость повыше, стрелкам хватит и четырех очков.

Charisma (Обаяние)

Оказывает влияние на броню и урон напарников (+5 за очко обаяния), скиллы Barter и Speech (+2 за очко обаяния).
Обаяние, оно же харизма, считалось очень важным во времена Fallout 2 - от него зависел максимальный размер партии героя. Увы, в Fallout New Vegas с собой можно брать попрежнему. лишь одного компаньона (не считая робота киберпса). Харизма, по большому счету, влияет на боевую эффективность соратника и только. Да, с 10 очками обаяния напарник наносит на 50% больше урона - но из-за дурного AI пользы от этого не так уж много. Харизму имеет смысл загнать на минимум при игре за "дипломата с ружьем" - освободите множество очков, а потеряете совсем немного, ведь за эффективность убеждения отвечает навык Speech, который можно развить вне зависимости от обаяния. Недоступны станут разве что второстепенные разговоры вроде флирта со снайпершей в Маккаренне при игре за женщину (требуется харизма 7), но 99% диалогов никак от этого не пострадает. С другой стороны, игру реально пройти за пацифиста, который всю грязную работу будет делать руками напарника - и вот тут высокое обаяние очень даже пригодится.

Intelligence (Интеллект)

Оказывает влияние на очки умений, полумаемые с каждым уровнем (10 + 0,5 за очко интеллек­та), скиллы Medicine, Repair и Science (+2 за очко интеллекта)
Важнейший параметр. Высокий интеллект обеспечивает большее, количество очков скиллов, получаемых с каждым уровнем: таким образом, персонаж развивается быстрее и в боевом, и в дипломатическим смысле. Кроме того, интеллект требуется для прохождения ряда проверок во время диалогов. Ставьте девять и при первой же возможности поднимите до десяти.

Agility (Ловкость)

Оказывает влияние на количество очков действия (65 + 3 за очко ловкости), скиллы Guns и Sneak (+2 за очко ловкости).
Режим VATS стал менее полезен, а вне него ловкость влияет. только на стартовые показатели ряда навыков и скорость смены оружия. Тем не менее, в игре полно ситуаций, когда без системы прицеливания ничего особенно не попишешь (например, когда на вас несется Коготь Смерти, в которого без VATS можно успеть выстрелить от силы 3-4 раза), а там большое количество очков действия является жизненно важным. Да и вовремя сменить винтовку на пулемет - порой также дело жизни и смерти, а с низкой ловкостью персонаж делает это медленно... Рекомендуется взять 7 очков ловкости, докинуть до 8 с помощью Small Frame и потом поднять до 9 имплантатом. 92 оч­ков действия хватит на все случаи жизни.

Luck (Удача)

Оказывает влияние на все умения (1 за два очка удачи), шанс критического попадания (1% за очко удачи).
Пожалуй, третий по значимости параметр после интеллекта и ловкости. Во-первых, он дает стартовые бонусы ко всем умениям сразу. Во-вторых, определяет шанс критического удара (а перк Sniper требует к тому же еще и 6 очков, удачи). В-третьих, повышает вероятность выигрыша в казино, что позволит обогатиться несколькими десятками тысяч крышек сразу по приходу в Стрип. Звучит заманчиво? Тем не менее, на удаче вполне можно сэкономить, т.к. перк Finesse и берет First Recon Beret дают каждый по 5% критического шанса, что фактически равно 5 очкам удачи сверх имеющейся. Конечно, 100% критических попаданий достижимый результат (если использовать оружие с множителем, например, 5х у Gobi Campaign Scout Rifle), но и с 6 базовыми очками удачи персонаж будет наносить тяжелые повреждения достаточно часто.

Умения
При прокачке умений помните, что любое из них можно повысить на 10 очков, прочитав соответствующий журнал. С перком Comprehension бонус увеличивается до 20 очков. Проблема в том, что дырявая голова нашего героя ненадолго удержит ценные знания, всего лишь за пару минут он забудет все, что только что прочитал. Вывод - раскачивайте мирные навыки (которые требуются по ситуации, например, уболтать NPC или взломать замок), мысленно прибавляя к ним 20 очков. Допустим, умения Speech в 60 очков на самом деле достаточно для выбора фразы, требующей 80 очков - просто прочитайте журнал перед разговором. Оружейные же навыки качайте по максимуму (благо их реально требуется не больше двух), ибо обращаться к прессе в разгар боя - не самая лучшая идея.
Журналы встречаются в продаже у большинства торговцев (и стоят копейки), а также разбросаны по всему игровому миру, так что запас из 3-4 изданий для каждого скилла будет у вас всегда.

Оружейные:

Guns (Оружие)

Огнестрельное оружие всех видов - пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, винтовки, автоматы, дробовики, пулеметы. Если не качать убежденного пацифиста или бойца на ближней дистанции, этот навык необходим практически любому герою - стрелять придется много и часто. Из чего вопрос открытый, ибо выбор обширен. Тем не менее, советуем сразу 1 забыть про одноручное оружие, да и на скорострельное особенно не возлагать надежд. Реальную ценность в New Vegas представляют только снайперские винтовки и дробовики. Жизнь снайпера привольна как в режиме VATS, так и вне его - на открытых пространствах вы сможете уничтожать большинство врагов еще до того, как они подойдут на дистанцию автоматической стрельбы, не говоря уже о рукопашной. Дробовики же полезны благодаря экономии патронов (по сравнению с автоматами/пулеметами) и перку Shotgun Surgeon: мало того, что стандартные заряды фактически превращаются в бронебойные, так еще и вблизи наносят колоссальный урон - порой даже добежавший до вас Коготь Смерти не успевает взмахнуть лапой.

Игру реально пройти с помощью одних только Guns, не качая другие ветки. Единственной столь же универсальной альтернативой являются Energy Weapons.

Energy Weapons (Энергетическое оружие)

Из ветки "элитного" оружия, раскачиваемой в середине-конце игры, энергетическое оружие превратилось в замену обычному огнестрелу. Простенькие лазерные пистолеты и винтовки начнут появляться уже в самом начале, а затем настанет черед автоматов и снайперок (всеми любимая винтовка Гаусса) всех видов Guns есть свои энергетические аналоги. Правда, встречается хорошее энергетическое оружие не так часто, как огнестрельное, и обычно стоит дороже.
Также к энергетическому оружию относятся оба вида огнеметов - Flamethrower и Incinerator (двух типов). Первый очень эффективен на ближней дистанции, второй представляет собой нечто вроде гранатомета, стреляя сгустками напалма по дуге.
Главное достоинство энергетического оружия - отсутствие пр­блем с боеприпасами. Видов батареек в игре немного и валяются они буквально на каждом шагу. Кроме того, Recharger-оружив вообще не требует боеприпасов (хотя восстанавливает заряды довольно медленно). В принципе, по этой причине Energy Weapons рекомендуется как замена Guns в режиме Hardcore - просто потому, что вам не придется таскать за собой два рюкзака боеприпасов.

Explosives (Взрывчатка)

Сюда относятся все виды оружия, связанного с взрывчаткой - от гранат до ракетных установок. По сравнению с Fallout 3 радиус взрыва боеприпасов повысился (а ведь его можно еще и увеличить при помощи перка), что делает "тяжелую артиллерию" опасной для владельца в закрытых помещениях. В пустыне же решать вопросы на дистанции лучше всего из снайперского оружия. Тем не менее, взрывчатка неплохо подходит для роли вспомогательного оружия при разборке с многочисленным врагом или отдельными бронированными особями (хотя даже Когти Смерти отлично укладываются с одного бронебойного выстрела из винтовки для поражения легкой тех­ники...). Учтите, что почти все виды оружия с разрывными боеприпасами стреляют навесом - это полезно при зачистке руин, когда нужно выкурить противника из укрытия. Кстати, плазменные гранаты относятся именно к взрывчатке, а не энергетическому оружию.

Melee Weapons (Холодное оружие)

Стандартное оружие для рукопашной - от ножей до бензопилы. Отличается от Unarmed тем, что наносит обычно более высокий урон, но значительно уступает по проценту критических попаданий. Специализация на ближнем бое потребует высокой силы и прокачки Sneak (для незаметного проникновения под бок к врагам с огнестрельным оружием). Если Guns и Energy Weapons являются взаимоисключающими способностями (можно прокачать и обе ветки до максимума, но оружие будет просто дублировать друг друга), то Melee Weapons и Unarmed нужно развивать в паре. Перк Ninja требует 80 очков в Melee Weapons, a Slayer - 90 в Unarmed, в то время как они одинаково полезны для обоих умений (причем Slayer, увеличивающий скорость атаки вне VATS, важнее для Melee Weapons). Не забудьте и про Piercing Strike - аналог Shotgun Surgeon для обоих типов оружия ближнего боя.
Кстати, к Melee Weapons относится и метательное оружие - копья, топоры и т.д. Колюще-режущий арсенал можно смазать ядом собственного приготовления (желательно как раз делать это с метательными образцами, чтобы ослабить противника перед ближним боем), причем самые сильные образцы отравы наносят действительно серьезный урон. Впрочем, все равно остаются выбором ценителей экзотики.

Unarmed (Без оружия)

Всевозможные разновидности оружия ближнего боя, предназначенные для ценителей боевых искусств. Обладают высоким шансом критического удара, который повышается еще на 5% в режиме VATS. Кроме того, перк Paralyzing Fist дает возможность оглушать противника на 30 секунд с помощью Unarmed, а специальная перчатка Mantis Gauntlet полностью игнорирует броню врага, что позволяет вскрывать даже хорошо защищенные цели. В целом - очень эффективный навык, полезный еще и в свете того, что сражаться на кулачках придется в некоторых квестах.

Мирные:

Barter (Бартер)

Чем выше этот скилл, тем дешевле обходится ремонт и покупка вещей. Кроме того, во многих диалогах появится возможность блеснуть навыками коммерсанта и договориться о более выгодных финансовых условиях. Все это полезно, но на самом деле пользоваться услугами продавцов приходится редко (и для покрытия расходов обычно хватает добычи или выигрыша в казино), а ремонтировать все предметы лучше самостоятельно. Убеждать же в диалогах, не связанных с деньгами, обычно приходится при помощи Speech. Так что вы ничего не потеряете, оставив Barter на зачаточном уровне.

Speech (Красноречие)

Важнейший "диалоговый" скилл. Уговорить, запугать или подмаслить оппонента придется неоднократно, и для выполнения многих квестов хорошо подвешенный язык попросту незаменим. Если не проходить игру за принципиально нелюдимого персонажа, высокий (под 90 к финалу игры) навык Speech необходим практически любому. В принципе, с прокачанным до упора Speech и хорошим напарником можно пройти New Vegas, вообще не прикасаясь к оружию - даже сражения с боссами в финале игры можно избежать, заговорив им зубы.

Lockpick (Взлом)

Полезный навык, позволяющий взламывать замки на дверях и контейнерах. Не является обязательным для прохождения, но сильно облегчит жизнь и утяжелит заплечный мешок. Кроме того, без прокачанного навыка взлома не получить некоторые предметы и не открыть легкие варианты прохождения - скажем, винтовка Gobi Campaign Scout Rifle (лучший образец огнестрельного оружия в игре) или безопасный туннель для прохода к базе Бомбистов доступны только для обладателей 100 очков Lockpick. Т.к. все замки в игре требуют навыка, кратного 25 (0/25/50/75/ 100), не имеет смысла держать его на промежуточных значениях. С учетом бонуса от журнала и перка Comprehension прокачайте Lockpick до 30 (что достаточно для взлома замков с навыком 50 под действием журнала) в начале игры, а затем поднимите до 55 и 80 по мере прохождения.

Science (Наука)

Аналог Lockpick для взлома компьютеров, также влияет на эффективность создания самодельных боеприпасов к энергетическому оружию и фразы в диалогах, касающиеся прикладной науки. В какой-то степени является альтернативой Lockpick (многие замки в игре можно вскрыть либо отмычкой, либо при помощи компьютера). Если выбирать один навык из двух, то Science по совокупности пользы предпочтительнее, хотя многие области и предметы все равно останутся недоступными. Помимо прочего навык используется при работе с роботами. Например, с помощью Science можно перепрограммировать Примм Слима в нового шерифа (третий вариант решения ситуации с шерифом в Примме), снизить на 20 очков требование к Repair при починке ED-E или перепрограммировать секс-робота Фисто во Фрисайде. Как и Lockpick, Science желательно качать в интервалах 30/55/80.

Repair (Ремонт)

Один из самых важных мирных навыков. Хотя "мирный" он с большой натяжкой - основной задачей является поддержка оружия в боеспособном состоянии: как и в Fallout 3, оно портится с каждым выстрелом, от чего уменьшается урон. Ремонтируется оружие за счет аналогичных образцов в инвентаре - открываете пипбой, нажимаете R и выбирайте, что разобрать на запчасти (причем делать это можно где угодно, верстак не потребуется даже в режим Hardcore). Было две винтовки с 50% состоянием - стала одна 100%. Основное отличие от третьей части - для восстановления оружия до первозданного состояния высокий скилл не требуется, нужно только достаточное количество расходных материалов. Тем не менее, прокачать Repair до 90 надо ради получения доступа к перку Jury Rigger, в разы облегчающему ремонт - теперь можно восстанавливать оружие с помощью примерно похожих на него образцов, а не дубликатов именно такой же пушки. Также Repair используется для изготовления патронов (.308 ка­либр требует 70 очков, 45-70 Gov"t - 90, 50mg -100) и ремонта квестовых предметов.

Sneak (Скрытноть)

Избежать нежелательной встречи, зарезать сильного и стащить что-то полезное поможет этот полезный скилл. Выстрел или удар, нанесенный из "стелса", автоматически является критическим. Для перехода в бесшумный режим просто присядьте (клавиша Ctrl). Навык очень полезен для бойцов на ближней дистанции, хотя и снайперам лучше атаковать, сперва присев. В ряде квестов, опять же, придется воровать или шпионить. Кстати, по причине частого использования Sneak - единственный мирный навык, который надо качать, не опираясь на журналы.

Survival (Выживание)

Умение готовить пищу и яды, также определяет, какое количество хитпойнтов восстанавливает еда/вода и насколько она утоляет голод/жажду (на хардкоре). В обычном режиме - абсолютно ненужный навык, а вот в хардкорном - очень даже важный. С умением 50 еда/вода действует в два раза эффективнее, а с умением 100 - и во все три.

Medicine (Медицина)

Аналог Survival для медицинских препаратов - позволяет создавать лекарства и повышает эффективность по такой же формуле. Как ни странно, для изготовления простых стимпаков требует целых 70" очков Medicine, причем расходные материалы найти сложнее, чем готовые стимпаки. Зато этот навык предсказуемо потребуется в квестах, связанных с лечением. При генерации персонажа можно выбрать три умения, которые сразу получают бонус в 15 очков. Рекомендуем взять один оружейный скилл (по понятным причинам), красноречие (для решения квестов) и ремонт (чтобы поддерживать оружие в боеспособном состоянии).

Трейты (особенности)
После распределения очков умений надо выбрать две особенности, сочетающих положительный и отрицательный эффект. Можно, кстати, выбрать одну или вовсе пропустить этот момент.

Built to Destroy (Рожден разрушать)
Шанс критического удара уве­личивается на 3%, но оружие начинает портиться на 15% быстрее. Спорный трейт, но в целом скорее полезный - конечно, придется тратить больше лишнего оружия на запчасти, а при стрельбе из редких винтовок дважды думать перед каждым выстрелом. Но три процента - это много, фактически - три лишних очка удачи.

Fast Shot (Стрельба навскидку)
У оружия повышается скорострельность, но падает, меткость. При кажущейся пользе для любителей автоматического огнестрела трейт почти бессмысленный: потрать больше патронов, чтобы было сложнее попасть по врагу!

Four Eyes (Четыре глаза)
В очках персонаж получает +1 к восприятию, без очков - наоборот. Очки можно носить с большинством головных уборов, да и встречаются они часто. Однако восприятие - не настолько важная характеристика, чтобы тратить на него одну из двух способностей.

Good Natured (Добрая душа)
Оружейные навыки (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) при старте зани­жаются на пять единиц, а мирные (Barter, Medicine, Repair, Science, Speech) - на эти, же пять единиц завышаются. Может показаться, что это - выбор для персонажа-пацифиста. Однако даже боевому герою реально нужно прокачивать только один, максимум - два оружейных навыка, в то время как все мирные будут ему полезны. Получается размен очков 5 к 1, что очень неплохо.

Heavy Handed (Тяжелая рука)
Персонаж наносит больше урона в ближнем бою, но падает шанс критического удара. Кое-какой смысл этот. трейт имеет только для прокачивающих Melee Weapons. Для Unarmed он полностью бесполезен, так как в кулачном бою все завязано на критических попаданиях.

Kamikaze (Камикадзе)
Damage Threshold понижается на две единицы, зато в режиме VATS игрок получает дополнительные очки действия. В хорошей броне пенальти к DT практически не ощущается, в то время как лишние экшен-пойнты всегда пригодятся. Имеет смысл брать для персонажа-снайпера, не лезущего на рожон и часто применяющего режим VATS.

Loose Cannon (Непредсказуемый)
Скорость метания гранат увеличивается на 30% (как в обычном режиме, так и в VATS), но дальность броска падает на 25%. Абсолютно бесполезный трейт в свете того, что ручные гранаты в лучшем случае являются вспомогательным оружием, а на гранатометы эффект не распространяется.

Small Frame (Шустрик)
Персонаж получает лишнее очко к ловкости в обмен на повышенный шанс травмы конечностей. Без вариантов - самый удачный трейт. Перебитые лапки героя легко вылечить одним стимпаком (в обычном режиме) и докторской сумкой (на хардкоре), да и ломают их довольно редко. Зато лишнее очко ловкости всегда пригодится, особенно боевому персонажу.

Trigger Discipline (Техника спуска)
Противоположность Fast Shot. Скорострельность падает, но возрастает точность. Полезный трейт для снайпера, однако, на средней и ближней дистанции может создать проблемы

Wild Wasteland (Дикая пустошь)
Единственный трейт, не имеющии ни положительного, ни отрицательного эффекта. С ним в игру добавляются Random Encounters по образцу Fallout 2 - по большей части бессмысленные, но забавные, вроде холодильника со скелетом Индианы Джонса внутри. Только с этим трейтом можно найти легендарные гранаты Holy Hand Grenade и энергетический пистолет Alien Blaster (без Wild Waste­land на их месте будет лежать другое мощное оружие). Рекомендуется для ностальгирующих по второй серии.

Добрый день дорогой читатель. По правде говоря, изначально у меня не было абсолютно никакой причины писать эту статью. Многие знают, что существует и что это довольно хорошая игра. Однако недавно я столкнулся с мнением, что New Vegas – это ничто иное как дополнение к Fallout 3 , и внимания не заслуживает. Поэтому сегодня, специально для тех, кто еще по каким либо причинам не ознакомился с этой игрой, я представляю своё обзор-мнение.

В нём я вкратце расскажу: почему New Vegas хорошая игра, почему её нельзя называть дополнением к Fallout 3, укажу на большинство её достоинств и недостатков и настоятельно вам её порекомендую.

Это, пожалуй, самая главная и самая хорошая часть игры. Завязка такова:

Посреди пустыни Мохаве стоит практически не тронутый войной и временем Лас Вегас. В казино все тот-же шум и гам, на улице все так же светят фонари и неоновые знаки, а в самом центре стоит громадная башня – казино Lucky 38 , из которого всем руководит таинственный Мистер Хаус. Но не все так спокойно в этом райском уголке. Ведь скоро разразится страшная битва за дамбу Гувера между Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря .

Но кто же наш главный герой в этой беспощадной пустыне? Офицер НКР? Солдат Легиона? Или быть может он избранный который должен спасти свою деревню? Нет. Наш герой — обычный курьер.

Но что заставило его бросить свой обычный образ жизни и начать невероятное приключение? Быть может таинственным образом исчез отец? Или у него украли сына? Опять нет. Цель его путешествия — найти гада что выстрелил ему в голову! Всё! Никаких спасений убежищ, никаких поисков родных. Только жажда мести!

Главному герою предстоит пересечь всю Мохаве (причем несколько раз), отыскать негодяя и выяснить что… а впрочем сами узнаете 😉

Обещаю только то, что при прохождении основного сюжета, вам встретятся и другие квесты (некоторые из которых нужно будет выполнить чтобы продвинуться дальше) которые обещают быть: интересными, оригинальными и, самое главное, очень вариативными! Вы можете помогать, вы можете мешать, вы можете убеждать, а можете просто всех убивать. Приятно то, что вы не наткнетесь на бессмертных персонажей (исключение – дети и спутники в обычном режиме) и не запорите главный квест (а вот побочные можете). Всегда будет решение.

Также игра имеет несколько концовок и четыре очень годных DLC (у которых, кстати, тоже несколько концовок) а также дополнение Gun Runners’ Arsenal , включающее в себя кучу улучшений для оружия, новых патронов и прочих штучек.

Атмосфера и окружение

Персонажи и диалоги сделаны на высшем уровне. Тут смешаны как жуткие и ужасные вещи так и безумный (местами черный) юмор и веселье. В этой игре вы можете повстречать очень много колоритных персонажей: добрая и смелая охотница Санни Смайлс, говорящий с черепом брамина супермутант-тень, казнивший целый город легионер, псих, утверждающий что призраки-коммунисты захватили ракетный комплекс чтобы полететь на луну и нарисовать там Ленина, и многие многие другие.

Сама же пустыня бесподобна. Повсеместная засушь, перекати-поля, заброшенные дома, города (каждый со своей историей), невероятные места и, порой безмолвная и тягостная, пустота. Но самое эпичное ожидает вас в Нью Вегасе. Уверяю вас, разинув рот вы будет смотреть на блестящий, гудящий, сверкающий и невероятно яркий и как никогда живой Стрип Нью Вегаса.

И я мог бы еще долго рассказывать про казино, заброшенные убежища, снежные горы и прочие красоты Мохаве, но это займет слишком много времени. Скажу одно – мир проработан просто великолепно. И окунаться в него с головой снова и снова – сплошное удовольствие.

Итак, до сих пор я лишь нахваливал New Vegas, однако настал тот момент, где у игры начинаются некоторые проблемы. Не подумайте что все плохо. В основном все проблемы из-за первоисточника движка и основных «рычагов» игры – третьего Fallout-а. Однако не сказать о проблемах, сославшись на это, было бы просто глупо.

Перестрелки в игре несколько «корявы». Враги пытаются вести себя по умному, но, если честно, это у них получается не очень хорошо. Когда у них много HP они уверенно идут на тебя и стреляют. Когда у них мало HP они убегают. Вот в принципе и все. Никто из них даже не подумает использовать стимулятор или что-то из «съедобного» в их инвентаре. Они просто побегут. Отдельно хочется сказать про стелс – он тоже «кривоват». Ну нельзя незаметно бегать на корточках будучи в силовой броне. Все эти проблемы целиком и полностью из третьего Fallout-а.

Взлом замков и компьютеров тоже полностью скопирован из Fallout 3. Так же как навыки, большинство способностей и S.P.E.C.I.A.L. (он, правда, неизменен во всех частях). Отличие в том, что навыки и способности стали чаще использоваться в диалогах и квестах. Только теперь используется не процентная вероятность, зависящая от сложности убеждения (исполнения действия) и уровня навыка. Нужно просто иметь достаточный навык чтобы убедить собеседника или выполнить действие. Хорошо это или плохо – решать вам. Также порой, чтобы сделать что-то, надо иметь достаточно очков в одном из параметров S.P.E.C.I.A.L.

Однако кое-что и очень хорошее появилось в Fallout: New Vegas. Это крафт и режим «хардкор ». Благодаря крафту вы можете создавать предметы, делать из одних патронов другие, готовить разную пищу и препараты а также перезаряжать пустые энергетические патроны. Для всего нужно свое рабочее место: верстак, верстак для патронов или костер. Также добавились модификации оружия. Остался также и ремонт. А вот режим «хардкор» – одна из главных вкусностей игры. Благодаря нему спутники становятся смертными, препараты лечат со временем, патроны имеют вес, персонаж хочет есть, пить и спать а сломанные кости не лечатся стимуляторами. В общем веселья становится гораздо больше.

О графике на самом деле говорить нечего – такая-же как и в Fallout 3. Единственное нововведение – желтый фильтр, придающий более пустынный вид пустыне (масло масленое) . Он не особо заметен, но лично меня он немного раздражает.

Также Новый Вегас имеет ряд технических проблем. Очень редко проявляются не особо мешающие баги и глюки. Также (лично у меня) иногда игра вылетает. Так что мой вам совет – сохраняйтесь почаще. Мороки не много, а время и нервы экономит.

Я мог бы рассказать еще об очень многих вещах, однако количество написанных мною слов почти перевалило за 1000. Так что пора закругляться.

Краткий итог и послесловие

Основные плюсы:

  • Отлично проработанный главный сюжет с «не пафосной» историей и мотивацией главного героя
  • Вариативные и интересные побочные квесты
  • Отлично проработанный мир, локации и персонажи
  • Великолепно созданная атмосфера
  • Крафт и режим «хардкор »
  • Более существенное влияние ролевой системы на игру, нежели в прошлой части

Основные минусы:

  • «Кривые» (как и в прошлой части) боевая и стелс системы
  • Практически не измененная с третьей части ролевая система
  • Абсолютно такая-же графика, как и в прошлой части, за исключением желтого фильтра
  • Редкие баги и вылеты

Из-за первых трех минусов игра и приобрела в некоторых кругах статус «DLC к Fallout 3». Однако это в корне не так. Название игры является собственным зарегистрированным товарным знаком и не имеет никакого отношения к Fallout 3 (за исключением слова Fallout). Также, стоит отметить, что Fallout: New Vegas не был создан компанией «Bethesda Softworks» (В простонародии Беседка). Компания выступала только как издатель. Разработкой же занималась компания «Obsidian Entertainment» (Известная по таким играм как Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth). Поэтому, Fallout: New Vegas стоит рассматривать не как продолжение или DLC к прошлой части, а как другой и, по моему мнению, более правильный взгляд на то, как должна выглядеть серия игр Fallout. И именно по этой причине я предлагаю всем тем, кто по какой-либо причине решил не уделять Fallout: New Vegas своего внимания, изменить свое решение.

На этом у меня всё. Благодарю вас всех за то, что вы прочли моё обзор-мнение. Прошу прощения за возможные ошибки и «сленг». Надеюсь я смог убедить вас в первый (а может уже и в седьмой) раз окунуться в этот постапокалиптический мир. Ещё раз благодарю за внимание. Ровной вам дороги под ногами и звездного неба над головой.