ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение Книга ненаписанных историй (The Book of Unwritten Tales). Tales from the Borderlands - Episode Two: Atlas Mugged: Прохождение Город «Морская скала»

Прохождение для GOG-версии игры с русификатором от Quickly team

С предысторией событий, разворачивающихся в игре, можно ознакомиться на страничке портала Q uest T ime.ne t .

Управление

Перемещения персонажей и активные действия в игре выполняются как с помощью клавиатуры, так и с использованием мыши. Передвижения героя по игровому миру осуществляется нажатием клавиш WASD . Поворот камеры обзора обеспечивается поворотом мыши. Более подробно с назначением клавиш клавиатуры можно ознакомиться, выбрав в игровом меню опции: «Настройки» и «Игра ».

Игра нелинейная, о чем свидетельствует надпись в начале игры: «Игра адаптируется под ваши действия. История будет развиваться так, как решите вы».

Нелинейность прохождения определяется выбором фраз в диалогах с другими персонажами в игре. Не все из них влияют на прохождение. Их влияние может сказаться в конце эпизода, а то и в конце всей игры. Такие реплики отмечаются надписью в левом верхнем углу, типа: «Фиона запомнит это».

Примечание. В описании указаны такие моменты. В случае, когда выбор фразы не оказывает влияния на прохождение, реплика отмечается пометкой «как вариант».

Сохранение текущего состояния игры осуществляется автоматически..

Episode One: Zero Sum

Эпизод вышел 25 ноября 2014 года



Во вступительном видеоролике слушаем рассказ о Хранилище и об Искателях.

Незнакомец

Главный персонаж (один из двух, за которого нам придется играть) Риз движется по пустыне в поисках Фионы. Приблизившись к свалке, он окликает ее, но перед ним вдруг вырастает фигура неизвестного. Один удар наотмашь прикладом автомата, и Риз теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает, что связан, и незнакомец тащит его волоком по песку.

Примечание. Молчание (отказ от выбора из предлагаемых фраз) тоже допустимо, но в данном моменте игры это несущественно.

Спросив о повышении, Риз выслушивает повествование Васкеса. Неожиданно в иллюминаторе он видит проплывающий в комической пустоте труп Хендерсона. Васкес выбросил его труп в космос! Высказывания нового шефа Риза прерывает телефонный звонок от некоего Августа. Васкес отключает громкую связь, и обсуждает с собеседником условия сделки покупки ключа от Хранилища. Речь идет о десяти миллионов долларов. Васкес поворачивает к себе экран монитора, и что-то внимательно рассматривает.


Воспользовавшись моментом, когда хозяин кабинета отходит к иллюминатору, пробуем повернуть экран компьютера,

Заметив взгляд Васкеса, Риз делает вид, что поправляет прическу.

Следуем подсказке, появляющейся на экране – нажимаем клавишу «Q », чтобы активировать ЭХО-глаз.

Примечание. Особенностью Риза является то, что он обладает ЭХО - имплантатом глаза и кибернетической рукой.

Смотрим на тыльную сторону монитора, считываем информацию на нем - один зашифрованный файл. Нажимаем на команду «Загрузить и расшифровать».

Рассматриваем вид ключа от Хранилища.

Васкес заканчивает разговор, выторговав для себя еще пару часов, чтобы достать десять миллионов долларов. В раздражении шеф поворачивается к Ривзу.

Напоминаем, что до этого говорили о «Моем повышении».

Васкес говорит, что уважает Риза, и повышает его до должности старшего помощника уборщика.

Выбираем ответ: «К черту! Я ухожу» (Васкес это запомнит ).

Униженный и подавленный, Риз выходит из кабинета. Подслушивавший под дверью Вон, поражен не меньше Риза.


Пинаем со злостью урну для мусора.

Механический голос вызывает старшего помощника уборщика Риза, чтобы он убрал мусор в секторе Д451. Это сообщение слышит подошедшая Иветта .

Сообщаем: «Васкес лишил меня повышения» (не принципиально ).

Вон рассказывает, что новый шеф просто вышвырнул Хендерсона в космос. Единственное, что расстроило Иветту, это то, что теперь они не заплатят за ее обед. А она не взяла с собой кошелек.

Друзья рассказывают Иветте о планирующейся сделке Васкеса. Спонтанно приходит решение: нужно самим найти десять миллионов долларов, чтобы совершить сделку вместо Васкеса. В буквальном смысле, не сходя с места, Вон решает эту проблему, сняв деньги со счета «Гиперион», ведь он работает в отделе доходов этой компании и занимается переводом денег ежедневно. Заодно, Вон просит Иветту помочь с транспортом.

Предлагаем: «Я заплачу за твой обед» и вопрос снимается с повестки дня. Иветта запоминает это и заявляет, что Риз заплатит и за сегодняшний обед.

Пандора



Риз и Вон едут на предоставленном Иветтой автомобиле к месту заключения сделки.



Сбив на дороге непонятную тварь, успокаиваем друга: «Это всего лишь скаг».

Автомобиль продолжает движение.


На вопрос Вона отвечаем: «Создадим отвлекающий момент». На его опасения по поводу денег – «Просто будь начеку». На мечты Вона, что будет, когда ключ будет у них, замечаем: «Давай сначала достанем ключ» (Вон запоминает это ).

Друзья приближаются к месту встречи с продавцом – музею «Мир интересностей», на что указывает датчик. Вон предлагает спросить дорогу у продавца шашлыков, расположившегося с мангалом у дороги.

Соглашаемся: «Отличная идея» (как вариант ).

Щелкаем курсором по продавцу шашлыков. Спрашиваем: «Где «Мир интересностей?» и «Какая тебе разница?». Говорим: «Нам нужно направление».

Не успевают Риз и Вон моргнуть глазом, как оказываются окруженными бандитами. Вон просит Риза вызвать «Грузчика».


Щелкаем по клавишам сенсорного меню панели вызова, задаем экипировку робота и его вооружение (кнопки «первичное» и «вторичное»). Жмем на запуск.

Иветта сообщает, что «Грузчик» отправлен», и вскоре робот, направленный друзьям на помощь, оказывается в центре событий

Жмем на клавишу W (вверх ) – Грузчик поднимает свой миниган.

Наводим прицел на одного из атакующих, жмем на левую клавишу мыши (ЛКМ) – противник уничтожен.

Наводим прицел на второго бандита, вскочившего на робота, и с ним тоже покончено.

Наводим прицел на третьего бандита, выпускаем очередь из своего оружия, и нападающий падает замертво.

В схватку вступает один из «боссов» банды.


Пообщайтесь с Иветт и вскоре окажетесь на свободе. Поговорите с Джеком обо всём. Щёлкните по клавише Q несколько раз, чтобы заполнить шкалу. Попав вниз и увидев Иветт, решите, освобождать девушку или нут. Вновь поговорите с Джеком. Уклонитесь от выстрелов турели в нише слева. Когда Риз начнёт взламывать, вы должны нажать на жёлтую панель. Далее левой кнопкой мыши стреляйте в стену из жёлтого кирпича. Ворота откроются. Прыгайте в левую сторону, спуститесь вниз и бейте шокером по частям конструкции. Далее спасите Иветт или откажитесь от этого. Нанесите удар по последнему элементу.

Пообщайтесь с противниками, подстегните Аугуста. Во время перестрелки возьмите оружие и нажмите на левую кнопку мыши. Жмите на клавишу E. Повторно подберите пистолет и выстрелите в баллоны слева от противника. После кат-сцены нажмите на кнопку A, чтобы разобраться с гиперионцем. Скажите роботу, что Гортис спасена. Двигайтесь по коридору и пообщайтесь с Джеком. Отключив мониторы, спрячьтесь от турели слева. Крикните Иветт, что девушка должна спасаться.

На поверхности планеты

Двигайтесь вперёд, пройдите между обломками и через кузов автомобиля. Пообщайтесь с Джеком и нажимайте на указанные клавиши, чтобы сначала сломать руку, а затем вырезать из виска чип. После этого у вас будет возможность либо вытащить из глаза линзу, либо оставить её и сохранить Джеку жизнь. Независимо от вашего решения игра продолжится по одинаковому сценарию.

Идите прямо и отпрыгните от летящего авто. Открыв дверь в шаттл, пообщайтесь с Аугустом и спросите у него, где находится Саша. Поднимитесь вверх по склону и поговорите с противником. Двигайтесь к Вэлори, наведите курсор мыши на атаманшу и нажмите на левую кнопку мыши. Пообщавшись с ней, вы сможете поговорить и с Гортис. Подберите гранатомёт и стреляйте в жёлтый светящийся кругл. Вновь подберите гранатомёт и выстрелите повторно.

Пообщавшись с незнакомцем щёлкайте на указанные клавиши. Оттолкните мёртвое тел и поговорите с другим человеком. Допросите его и начните в убежище выбирать команду из человек, которых вы использовали по мере прохождения игры Tales from the Borderlands. Выбрав трёх из них, подтвердите состав команды.

Монстр из Хранилища

Вместе с Фионой соедините две части системной платы. Поговорите с Гортис и попадёте внутрь неё. Тем временем, Фиона и Саша уже готовы отправиться внутрь монстра. Сразитесь с врагом, используйте клавиши движения, а также Q и E. Разберитесь с летающими противниками, после чего подбросьте Сашу выше. Убейте монстра и поговорите со всеми. Пройдите в Хранилище и смотрите финальную кат-сцену игры. На этом прохождение игры Tales from the Borderlands – Episode 5: The Vault of the Traveler завершено.

Прохождение актуально для всех версий игры

Особенности геймплея

Игра «Tales» – это представитель классической игры-приключения, которая выполнена в стиле «ретро», с характерными для него атрибутами.

Играть предстоит за парня по имени Альфред Уолш, который, устраиваясь на работу библиотекарем, не подозревал, что ему придется стать Стражем.

Управление персонажем осуществляется с помощью компьютерной мыши.

Левая клавиша мыши (в дальнейшем – ЛКМ) отвечает за перемещение героя по игровому экрану и за взаимодействие с активными объектами на нем.

С помощью правой клавиши мыши (в дальнейшем – ПКМ) можно рассмотреть объект и получить о нем информацию.

Чтобы пропустить диалоги, нажимаем клавишу Esc .

Из книги появляется Демон Забвения, который был в заточен в Черной книге.

Демон благодарит глупого Стража за то, что он освободил его и исчезает. Книги на полке, в которые переместился Демон, чернеют. В комнату снова врывается ветер и приносит обратно листок.

Читаем записку старого библиотекаря.

Альфред понимает, какую совершил ошибку, и решает последовать совету, содержащемуся в записке: ему нужно найти книгу о короле Артуре.

Щелкам ЛКМ по каталогу книг. Находим в открывшемся списке нужную книгу «Артур (король) и Рыцари круглого стола», и нажимаем ЛКМ.

На втором этаже библиотеки, на одной из полок, открывается ячейка с выбранной книгой. Поднимаемся по лестнице, берем книгу из ячейки.

Альфред попадает в книгу. После этого он недоуменно оглядывается в незнакомом месте, и обнаруживает, что его складной нож исчез.

Вошедший в комнату волшебник поясняет, что нож остался в реальном мире.

Мерлин, так зовут волшебника, узнав, что Демон Забвения освободился из заточения, рассказывает Альфреду легенду о короле Гильгамеше, который и заточил Демона в Черную книгу Забвения. Мерлин советует Альфреду, новому Стражу, попросить у Гильгамеша помощь. Для этого Альфред должен отправиться в книгу, повествующую о Гильгамеше. На прощание Мерлин дает Альфреду колокольчик, позвонив в который можно вернуться в реальный мир, и наоборот – переместиться к нему, Мерлину, чтобы попросить совета. Альфред звонит в колокольчик и возвращается в библиотеку.

Спускаемся вниз, смотрим в каталог. Открываем список, выбрав вверху кнопку Е-З. Щелкаем по книге «Гильгамеш (Эпос)».

Идем к открывшейся ячейке, щелкаем ЛКМ по книге.

«Гильгамеш»

Городские ворота

Подходим к торговцу, продающему свой товар у городских ворот. Спрашиваем его о Гильгамеше.

Торговец сообщает, что король заперся у себя во дворце и никого не принимает, потому что он тяжело переживает смерть своего друга Энкиду.

Спрашиваем об Энкиду.

Альфред выслушивает легенду о короле Гильгамеше и его друге Энкиду.

Прощаемся, отходим в сторону. Рассматриваем барельеф на каменной стене.

Альфред сожалеет о том, что он в свое время пропустил в классе занятия по клинописи.

Обращаемся к одному из солдат, охраняющих городские ворота. Спрашиваем о входе в город.

Страж ворот объясняет, что на основании закона древнего города Урука, чужакам запрещено входить в город.

Спрашиваем о барельефах.

Альфред вынужден признать, что он не умеет читать, и солдат озвучивает некоторые законы Урука, начертанные на барельефах. Один из этих законов запрещает торговать сыром у городских ворот.

Прощаемся с солдатом. Направляемся к торговцу.

Альфред видит, как к торговцу подходит покупатель, и, постоянно оглядываясь, что-то говорит торговцу. Вскоре он отходит в сторону, но Альфред успевает заметить, как торговец продал ему сыр.

Спрашиваем торговца о сыре, который тот продает.

Торговец вынужден сознаться, и вручает Альфреду взятку в виде кусочка СЫРА.

Подходим к солдатам, показываем СЫР одному из них.

Без всяких бюрократических проволочек, Альфреда приговаривают к пожизненному заключению. Он пытается использовать колокольчик, чтобы спастись, но солдат отбирает его.

Тюрьма

Альфред с ужасом смотрит на шныряющую по камере крысу.

Достаем СЫР, применяем его на веревки, которыми связан Альфред.

Крыса, почуяв запах сыра, выбегает из норки и начинает грызть веревку, которая вскоре спадает с Алфьреда.

Подбираем ВЕРЕВКУ. Осматриваем дверь, но она крепко заперта. Используем ВЕРЕВКУ на крюк над дверью. Вынимаем из ручных кандалов ПРЕДПЛЕЧЬЕ СКЕЛЕТА.

Применяем кость на выступающий камень в стене. Подбираем выпавший из кладки КАМЕНЬ, применяем его к веревке. Наводим курсор в виде куска веревки на камень .

Альфред привязывает камень к веревке.

Тянем веревку вверх.

Персонаж решает придумать план по привлечению внимания стражника.

Берем клок СОЛОМЫ. В инвентаре комбинируем СОЛОМУ и ПРЕДПЛЕЧЬЕ СКЕЛЕТА. Получаем ФАКЕЛ. Используем его на горящий факел за решеткой. Поджигаем лежащую на полу солому. Тянем веревку с камнем вверх.

Привлеченный дымом, валящим клубами из камеры, в нее входит стражник. Альфред отпускает веревку и камень падает на голову солдата.

Выходим из камеры, следуем влево.

Забираем лежащий на столе КОЛОКОЛЬЧИК, направляемся к выходу, вглубь экрана.

Альфред решает, что выходить наружу небезопасно.

Рассматриваем каменные колеса, расположенные рядом с каменной дверью. Нам нужно узнать порядок взаимодействия с ними. Прячемся за глиняными сосудами. Дожидаемся, когда в помещение входит человек, покупавший у торговца сыр. Следим за его манипуляциями с каменными колесами. Когда человек входит в открывшуюся дверь, приближаемся к каменным колесам.

Вращаем колеса в следующем порядке:

3 – три раза вправо

1 – один раз влево

2 – один раз вправо

1 – два раза вправо.

Проходим в открывшуюся дверь.

Альфред натыкается на человека, открывавшего перед ним дверь. Атаб, так зовут этого человека, принимает героя за нового повара, которого ему прислала Королевская казна. Он дает задание Альфреду приготовить блюдо, которое никогда не пробовала божественная Нинсун, Высшая жрица и мать короля Гильгамеша, предупредив при этом, что муки нет. Герой отправляется на кухню.

Кухня

Альфред начинает сожалеть о том, что он не остался на пожизненное заключение.

Осматриваем все активные предметы в комнате. Персонаж понимает, что он ничего не может придумать.

Выходим из кухни, и нас окликает Атаб. Говорим с Атабом на все темы. В результате снова оказываемся на кухне. Звоним в колокольчик, переносимся в библиотеку. Открываем картотеку, выбираем книгу о короле Артуре. Поднимаемся к ячейке, щелкаем по книге. Просим у Мерлина совета.

Волшебник советует поговорить с Пантагрюэлем, самым известным пьяницей и обжорой всех времен и народов. Найти его можно в книге «Гаргантюа и Пантагрюэль». Мерлин дает Альфреду магическую сумку, с помощью которой можно переносить что-нибудь из одной книги в другую. Но Мерлин предупреждает Альфреда о том, что перенести за один раз можно только один предмет. Альфред звонит в колокольчик, и возвращается в библиотеку.

Открываем картотеку, находим книгу «Гаргантюа и Пантагрюэль». Щелкаем по ее названию в списке, идем к ячейке, перемещаемся на новую локацию.


Глава 1: «Сделка с призраком»

Ранним утром незнакомец выстрелом будит сладко спящую парочку, чтобы двинуться в путь еще до восхода солнца и заодно услышать продолжение увлекательнейшей истории о проекте Гортис.

Риз вздрагивает от появления Красавчика Джека и резко устремляется вверх по лестнице. Саша и Фиона голосовыми командами пытаются заставить проект Гортис увеличить карту, дабы разглядеть местонахождение Хранилища, а Вон в это время с унынием наблюдает за всем происходящим. Наконец Саша решает дотронуться до устройства и тем самым получает электрический разряд. Устройство падает на пол и вновь разделяется на две половинки: подбираем ту частицу, которая поменьше. Судя по всему, ядро каким-то образом пометило нас и Риза, когда мы впервые взяли его в руки. За спиной активируется терминал со сканером сетчатки.

Красавчик Джек.

Осмотревшись, безуспешно пробуем идентифицироваться. Система принимает нас за постороннего и вызывает генерала Поллукса. Однако вместо его появления, откуда-то неподалеку начинает доноситься непрекращающийся звук. Взаимодействуем со странной капсулой чуть дальше и нажимаем на большую желтую кнопку на ней. Внутри обнаруживаем того самого генерала с передатчиком в руке. Чтобы идентифицировать его на терминале, необходимо перетащить тело или… с хирургической точностью извлечь глазное яблоко. Так как ноги генерала безнадежно застряли в нижнем отсеке, ничего другого не остается, кроме как осуществить второй вариант. С подноса на столе забираем хитроумный прибор, сочетающий в себе вилку и ложку, а из кармана Поллукса – 300 долларов. Не успев приступить к «операции» с правым глазом, тут же терпим неудачу из-за резкого вскрикивания Риза. Сконцентрировавшись, аккуратно вырезаем левый глаз и ловим его прямо перед лицом Вона.

Отсканировав глаз на терминале, просматриваем первое сообщение от Афины, вещающей из Хранилища Гортиса в заброшенном шахтерском городе под названием Старая Гавань. Девушка перебила всех солдат в Хранилище и готова лично явиться за жизнью генерала. Второе сообщение уже от самого Поллукса, в котором он просит активировать протокол пробуждения. Как оказалось, генерал был вовсе не мертвым, а всего лишь находился в состояние анабиоза. К тому же Поллукс обладал важными знаниями, от которых зависела судьба всей Вселенной.

Из-за присутствия Джека Риз никак не может прийти в себя. Поднявшись наверх, рассказываем бывшему главе Гипериона, что его убили Охотники за Хранилищами. Джек, не желая верить в это, пытается запугать нас. Отходя назад, ударяемся головой об балку. После этого голограмма Красавчика исчезает, а мы падаем вниз. Оклемавшись и поговорив с Воном, подбираем свою частицу Гортиса и наблюдаем за орбитальным обстрелом. Как раз вовремя появляется грузчик, который поможет нам с удовольствием или припомнит то, как в предыдущем эпизоде мы оставили его на растерзание агрессивно настроенным местными жителями, и отшвырнет нас, перед этим подняв на поверхность.

Глава 2: «Пока смерть не разлучит нас»

Выезжаем из пещеры на каравэне с использованием турбо-ускорения. Гиперионцы продолжают обстреливать нас, а до восстановления впрыска требуется еще пара минут. Вместе с Воном уговариваем Сашу пустить нас за руль, после чего, предвидя траекторию полета ракет с помощью ЭХО-глаза, виляем из стороны в сторону, нажатием на соответствующие кнопки, или бездействуем. Так или иначе, в какой-то момент ненароком проезжаем через некое огромное существо, тем самым пробудив его.

Стая ракков окружает каравэн и утаскивает вниз грузчика. Парочка из них врезается в лобовое стекло: ловим оружие, подброшенное Сашей, и выстрелами расчищаем обзор. Ракета достигает своей цели и пробивает заднюю часть каравэна. От возникшей тряски нас отбрасывает назад, после чего встаем и видим, как за нами мчится гигантский Улей Ракков. Тем временем один из ракков нападает на Риза: просим Сашу помочь Ризу или нам. В первом случае самостоятельно отбиваемся от еще одного ракка, которого затем добьет Вон. Во втором случае Саша расстреляет ракка, а когда сорвемся вниз, поможет нам забраться в каравэн.

Верхушка скалы отламывается от попадания ракеты и вот-вот преградит узкий проход – давим педаль в пол, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, или бездействуем. Каравэн получит еще больше повреждений от снаряда или удара Улья Ракков. Огромная тварь отбегает далеко вперед и, развернувшись, готовится как следует пройтись по нам. Новая порция впрыска практически восполнилась, а из Гелиоса вылетает очередной снаряд. Объединив всё это, Риз моментально придумывает рискованный план: активируем кнопку «Турбо» и мчимся навстречу Улью Ракков, который по изначальной задумке подставит себя под ракету и будет уничтожен. Каравэн продолжает ехать на максимальной скорости, и сквозной ветер уносит назад сначала Вона, а затем и Риза. Если успеть ухватить последнего за ногу, то его ботинок останется в руках у Фионы.

Глава 3: «Согласованный план»

Очнувшись посреди пустыни, выслушиваем переполненного эмоциями Вона, для которого приключения на Пандоре стали настоящей отдушиной после скучной работы в Гиперионе. Принимаем входящий вызов от Иветты и узнаем, что Васкес готовится спуститься к нам. Не выдержав жары, Вон оголяет торс и демонстрирует неожиданно потрясающую форму. В разговор вмешивается Красавчик Джек и даёт свою оценку увиденному. Рассказываем Вону о существовании Джека, в качестве доказательства назвав количество пальцев за спиной, или ссылаемся на простые мысли вслух.

Продолжая двигаться по пустыне, игнорируем Джека, а он в свою очередь прибегнет к изощренным шуткам, дабы выставить нас не в лучшем свете перед Воном, или рассуждаем на тему того, почему именно нам выпала возможность контактировать со столь значимой персоной. В связи с этим Гиперион приложит все усилия, чтобы заполучить диск профессора Накаямы, который находится в нашей голове.

Хьюго Васкес не заставил себя ждать и прибыл на Пандору на новенькой красной машине. Как оказалось, он – так же как и нам – предложил Вону сделку, согласно которой тот должен был предать нас в обмен на деньги. Васкес принесет лопаты и заставит копать собственные могилы – выполняем указание или бросаем лопату в Васкеса и разбиваем боковое и лобовое стекла автомобиля. В любом случае Васкес ударит нас головой, а затем попытается произвести выстрел, но оружие даст сбой. Вовремя появившийся Красавчик Джек решит помочь и сообщит, что улучшил ЭХО-глаз. Теперь мы можем получать углубленный подсистемный доступ к сложным техническим устройствам. Взламываем машину или оружие в руках Васкеса, а затем, соответственно, педаль газа или перегрузку/переключатель. Пока наш потенциальный убийца приходит в себя, ударом по собственной голове избавляемся от Джека, который каким-то образом сумел взять под контроль кибернетическую руку. Теперь уже сбежать от Васкеса, казалось бы, не представляется возможным, однако неожиданно появляется грузчик и спасает нас от участи быть размазанными машиной по пустыне.

Определяемся, куда отправиться: в Острую Лощину, чтобы встретиться с Фионой и Сашей, или прямиком в Старую Гавань на поиски Хранилища. В зависимости от сделанного выбора, последующие две главы будут идти в разном порядке. Вон извинится за то, что пошел на поводу у Васкеса, и подставит кулак – игнорируем его или делаем брофист в знак дружбы.

Незнакомец заприметит бандита, заменяющего колесо пикапа, и пристрелит его сразу, если ранее мы отправились в Старую Гавань, или сперва пожелает узнать, почему мы отправились в Острую Лощину.

Глава 4: «Разрушители похорон»

Разбитый в хлам каравэн нуждается в срочном ремонте и с этим нам может помочь только один человек – механик Скутер, с которым договариваться пойдет Фиона. Оказавшись в гараже, первым делом достаем из ящика 200 долларов и продолжаем осматриваться, пока не появится Скутер. Как оказалось, он просто обожает смертельные гонки и, соответственно, узнал в нас победителя последнего заезда. Посему затребовал за ремонт немалую сумму – двадцать пять тысяч долларов – полагая, что участники гонки получают хорошие деньги. На вопрос, куда делись деньги, отвечаем честно или обманываем, что потратили их. Скутер предлагает выступить нашим спонсором: можно попросить за это деньги, а затем произнести коронную фразу «Тачкома-а-а-ат» и получить 1000 долларов. Даже если не удастся договориться, то появится Саша и очарует Скутера, который тут же согласится отремонтировать каравэн в рассрочку. При желании дополнительно устанавливаем один из специальных платных комплектов тюнинга. Самый дорогой из них – спецпакет Скутера за 1550 долларов, включающий в себя уникальные узоры в виде языков пламени.

В гараж пожаловали двое рэкетиров, желающих получить награду за нашу голову. Скутер не выдал нас и за это поплатился парочкой крепких ударов по животу и спине. Внезапно нагрянувшая популярность нам ни к чему, поэтому на время ремонта решаем пересидеть в квартире Феликса.

В наше отсутствие в жилище успел побывать кто-то посторонний или сам Феликс, если в первом эпизоде он остался в живых, и усердно пытался что-то найти, оставив после себя полный беспорядок. Поговорив с Сашей, осматриваемся и подбираем самодельную гранату со стола в дальнем левом углу. Затем убираем доску со стены между шкафами и открываем сейф, из которого забираем самодельную гранату и ультрафиолетовый фонарик. С помощью последнего освещаем банку на столе и обнаруживаем разлитую краску. Таким образом, Феликс оставил подсказки на правом шкафу, на радио, на лампе и, наконец, на кресле. Отодвинув кресло, обнаруживаем еще один тайник: убираем доски и достаем ящик для боеприпасов. Внутри лежат деньги в размере 500 долларов, очередная самодельная граната и ЭХО-коммуникатор. Феликс записал для нас откровенное видеосообщение, в котором он рассказал, что мы, в ходе подготовки к афере, перешли дорогу некой Вэлори и ее людям, и настоятельно посоветовал забыть о прошлом и начать новую жизнь. Озлобленная Саша отбрасывает ЭХО-коммуникатор и выражает недовольство, если мы позволили Феликсу остаться в живых.

Утешив сестренку, вытаскиваем из ящика прощальный подарок для себя – улучшение для пистолета со стихийным уроном, рассчитанное на один выстрел, и пулю – и для Саши. Если в предыдущем эпизоде пуля была потрачена на Августа, то Фиона подколет этим Сашу. Перед тем как передать подарок сестренке, можем заглянуть внутрь коробочки – в нем находятся карманные часы с надписью «Время лечит все раны» на задней стороне и миниатюрной фотографией Феликса и Саши внутри. Саша откажется принять подарок, поэтому оставляем его у себя.

В квартиру врываются те самые рэкетиры Крогер и Финч, которые были в гараже. Саша в открытую начнет подбираться к своему оружие, но Крогер тут же пресечет это, сделав предупредительный выстрел в пол. Когда Финч по указанию Крогера попытается связать нас, расчехляем оружие и выстреливаем по нему зажигательной, шоковой или коррозийной пулей. От зажигательной пули у Финча сгорят волосы, от шоковой пули – сломаются очки и обгорит правая часть лица, а от коррозийной пули – разъестся правая часть лица. Противник опустится на колено – добиваем его или оставляем. Саша ударит отвлеченного Крогера, и мы сможем сбежать из квартиры. Далее в дело вступает Афина и вынуждает рэкетиров отступить.

Глава 5: «Типичные последствия»

Спрятавшись за ящиком, Саша начнет стрелять в Афину, но будет попадать только по ее щиту. Так или иначе, нам придется отступить. Продолжаем бежать по улице за Сашей или забегаем в бар «Пурпурный скаг». В первом случае расправляемся с бандитами в переулке, во втором отбиваемся от схватившего нас Тектора Реднека, разбив бутылку об его голову или ударив ножом в лицо, и выбираемся наружу через окно. Затем сразу залезаем на крышу или сначала выходим из переулка по земле и, несколько раз уклонившись от бандита на мотоцикле, цепляемся за лестницу. Афина запустит в нас щит: в последний момент спрыгиваем на мотоцикл к Саше.

От внезапного появления Афины, Саша потеряет управление. Если ранее Риз и Вон отправились в Острую Лощину, то на помощь придет грузчик. Он отбросит Афину через весь город и доставит нас в гараж, где мы и встретимся с друзьями-гиперионцами, которые, пытаясь забрать каравэн, вступили в перепалку со Скутером. Называем Риза и Вона друзьями или временными партнерами и, попрощавшись со Скутером, покидаем Острую Лощину.

Если ранее Риз и Вон отправились в Острую Лощину, то соответственно помочь нам будет некому. Поэтому ослепляем Афину световой гранатой и быстро добираемся до гаража. В последний момент успеваем уклониться от брошенного щита и попасть внутрь, где помимо Скутера находится и девушка по имени Спрингс. Рассказываем им, что за нами гонится охотница за головами, которая, как оказалось, является возлюбленной Спрингс. Афина пообещала завязать с прошлым, но, видимо, ей это пока не удалось. Делаем вид, что ничего не произошло или до последнего настаиваем на виновности Афины. Перед тем как покинуть Острую Лощину можем забрать щит Афины из мусорного контейнера, тем самым разозлив ее еще больше.

Глава 6: «Бот или брат»

Прибываем в заброшенный городок под названием Старая Гавань вместе с Воном и грузчиком или с Воном, грузчиком, Фионой и Сашей. Через ЭХО-глаз начинаем искать зацепки, которые помогут обнаружить базу Атласа. Осмотревшись, сканируем подземные линии электропередач и видим, что кабели от трех разных распределительных щитков ведут в дальнее здание. Первый щиток расположен у угла здания с левой стороны: открываем дверцу и подаем питание. Теперь у нас появится возможность поговорить с Воном об Атласе и поблагодарить его за помощь. Второй распределительный щиток скрывается за большим рекламным щитом на другом конце здания с левой стороны. Открыв дверцу, вставляем провод в крайний справа разъем и подаем питание. Также можем поговорить с Сашей и Фионой о Феликсе и попросить вернуть ботинок, если ранее нам пришлось расстаться с ним. Последний щиток находится на крыше здания с правой стороны: залезаем наверх с мусорного контейнера в закоулке и, так же как и в прошлый раз, вставляем провод в крайний справа разъем.

Питание из всех трех щитков поступает в неизвестный источник, и из-под земли появляется огромная база Атласа. В зависимости от ранее сделанного выбора, компания сразу полным составом проходит внутрь или Риз и Вон сталкиваются у входа с Августом и его людьми, а Фиона и Саша прибывают на базу позднее, покончив с делами в Острой Лощине.

Как уже известно, Афина когда-то побывала на секретной базе Атласа и оставила после себя десятки трупов солдат из частного подразделения «Алое копье». Так или иначе, Август со своими людьми и Васкес застанут нас врасплох и захотят заполучить Ядро Гортиса. По указанию Риза или Вона грузчик бросится в атаку, однако он не успеет нанести даже одного удара до того, как будет остановлен при помощи универсального пульта управления. Васкес ударит Риза по лицу, когда тот упрекнет его за партнерство с Августом. Шантажом и угрозами враги заставят нас сотрудничать с ними, ведь теперь только мы сможем обеспечить доступ в Хранилище. Фиона и Август пойдут по одному коридору, а Риз и Васкес – по другому.

Васкес впечатлен тем, как далеко нам удалось зайти. Он расскажет историю своего становления и в особенности упомянет Красавчик Джек, который оказал наибольшее влияние на его карьеру в Гиперионе.

Август признается, что работает на Вэллори и что они с Васкесом – их общим знакомым – хотели провернуть сделку втайне от нее. Узнав об этом, Вэллори вознамерилась убить предателей, однако те убедили ее в том, что они смогут получить доступ в Хранилище, где находится нечто стоимостью 10 миллионов долларов. Также Август поинтересуется, что о нем думает Саша после всего произошедшего.

Наконец Красавчик Джек вспомнит про то, как он клеил купюры на голову страдающего облысением Васкеса и за это прозвал его «Купюроголовым». Если умолчать о забавном секрете, то Васкес пообещает для нас быструю смерть, в противном случае он заверит, что по прибытии в Гелиос наши волосы пойдут на новую прическу или кожа головы будет использована для изготовления кошелька. Вставив частицу Гортиса в консоль, за спиной образуется непробиваемое силовое поле.

Август по-прежнему не равнодушен к Саше. Рассказываем ему всё начистоту, делаем еще больнее или советуем расставить все точки над «i» в откровенном разговоре. Вставив частицу Гортиса в консоль, платформы воссоединятся в центре. Дело осталось за малым – объединить консоли и тем самым получить цельный металлический шар. Попытавшись взять его, он упадет на пол и начнет скатываться вниз. Поймав шар в последний момент, система объявит тревогу, и появятся вооруженные дроны, которые окружат всех находящихся на базе. Фиона забирает шар себе и намеревается использовать световую гранату. Красавчик Джек просит Риза пустить его в свою подсистему, чтобы обезвредить дронов и взять под контроль всю базу. Выбираем, кому довериться – Фионе или Джеку.

Смотрим стартовый видеоролик, в нём рассказчик поведает вам про Риза. Вскоре на Риза нападет неизвестный человек и ударит по голове. Этот незнакомец будет тащить вас по безлюдной пустыне. Поговорите с ним, немного позже начинается флешбек. Двигайтесь по коридору и поговорите вместе с Воном. Пройдите в кабинет начальника Хандерсона, но вместе него вы неожиданно встретите своего лютого врага по имени Васкер. После долгого разговора с ним, оказывается, что вас понизили аж до уборщика, бывший начальник станции Гиперион теперь находится в космосе, точнее его выбросили в космос. Вновь побеседуйте с Васкером и вскоре раздастся звонок в котором будут обсуждать какую-то сделку. В общем, уходите с кабинета и встретьтесь с людьми по имени Иветт и Вон. Поведайте своим друзьям про план мести, суть которого достаточно проста - украсть ключик от хранилища. Немного позже нужно будет взять деньги и отправится вместе с Воном на планету под названием Пандора.

Как окажитесь на планете, то пройдитесь по городку и побеседуйте с продавцом. Чуть позже к вам пожалуют мародёры, которые пожелают забрать ваши денежки. После весьма долгих бесед развяжется бойня. Вам нужно будет включить огромного робота, после чего с него же вам нужно будет расстрелять всех плохих парней. Чуть позже придёт момент, когда вам нужно будет самому уклоняться от атак бандитов (жмите вовремя указанные стрелки). В конце этого боя вы можете позволить разнести своего робота или же отправить его обратно на базу. В общем, далее скройтесь и двигайтесь к месту встречи. Последует ещё один диалог, после которого нужно будет изучить внимательно трофеи и другие предметы в этом доме. Вскоре вас напугает Шейд - поговорите с ним. Пройдите следом за Шейдом и немного позже познакомитесь с Августом. Переговоры будут идти достаточно долго. В момент, когда сделка будет почти заключена, влезет Саша и внесёт свои сомнения, после которых Август практически передумает совершить с вами сделку.

Итак, события вас вновь переносят в пустыню. Вы познакомитесь с девушкой, которую звать Фиона. Она так же как и вы всего-лишь заложник. Теперь вам предстоит пережить все недавние события, но только вот уже в обличии этой дамочки. Беседуйте с девушкой, после чего выходите на улицу. Двигайтесь по прямой и смотрите внимательно по сторонам. Вскоре нужно будет поговорить с большим мужиком по имени Саша. В конце концов, вас вновь ждёт беседа с человеком по имени Феликс. Берите ключ вместе с пистолетом, после чего отправляйтесь на встречу с Августом. Итак, заключите вместе с ним сделку. Пробирайтесь через вентиляционную шахту и внимательно следите за сделкой. Когда Саша всех напугает, то скорее врывайтесь внутрь. Устанавливайте глушитель и включите его. Вскоре Риз уронит ключ, который разобьётся. Далее появятся новые мародёры, которые всё забирают. Пробирайтесь в транспорт и вскоре Риз потеряет сознание и вы сможете убить Августа. Доберитесь теперь до главной базы бандитов и тихо проникнете в неё, после чего проходите к арене. Тут вам придётся сразится с кучей чудовищ, чтобы вернуть обратно свой кейс. После боя с чудовищами, вам придётся проехать на транспорте и убить несколько недружелюбных врагов. В конце концов, вы получите своё кейс. Кейс откроет вам Феликс, но вот в кейсе окажется бомба. Тут у вас есть выбор: сообщить о бомбе или же дать дедуле погибнуть. В любом случае, собирайте добычу и управляя Ризом внимательно осмотрите люк. Вскоре окажется, что вы попадаете в кабинет Атласа. Кабинет нужно внимательно осмотреть и соединить тут две карты. После этого, смотрите финальный ролик, где появится теперь и Красавчик Джек. На этом первый эпизод этой игры пройден.